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此人很懒,什么也没有留下
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谢谢大佬,上线研究下是怎么判定的
机制很简单,就是人物受到普功或者技能攻击后的格挡招架躲闪后会触发一个,5秒倒计时的图标1,当人物使用复仇后会触发5秒计时的图标2。把两个图标整合按照持续时间排列,再把图标2的透明度调低就完成了我们想要的效果了
原来是这样,如果直接选监控触发类增益好像就不能实现,切姿态保持复仇显示了?
同求插眼
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