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[综合] [防护]防战和防骑对比

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David902 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:29:20 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
俩都有,俩都230…

防骑:
优点排名有先后
群体减伤,春哥比破釜沉舟好用太多,嘲讽好用太多,飞盘比投掷好用太多,群拉更简单

防战:
仇恨稳,雷霆手感好,技能音效打击感好。除此之外许多技能都是自动挡防骑的手动版。

由于很多怪和boss都不吃冲锋晕,冲锋纯搞笑技能,冲过头回头找怪尴尬不兄弟

如果暴雪能给战士类似大幕地和春哥这种,防战依然不错。
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精彩评论19

陈陈430 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:35:09
[tid=36073568]Topic[/tid] 俩都有,俩都230…防骑:
优点排名有先后
群体减伤,春哥比破釜沉舟好用太多,嘲讽好用太多,飞盘比投掷好用太多,群拉更简单防战:
仇恨稳,雷霆手感好,技能音效打击感好。除此之外许多技能都是自动挡防骑的手动版。由于很多怪和boss都不吃冲锋晕,冲锋纯搞笑技能,冲过头回头找怪尴尬不兄弟如果暴雪能给战士类似大幕地和春哥这种,防战依然不错。
确实防骑的很多减伤自动档,在防战身上变成手动挡了,不过这些手动挡也不是全无优势,防骑在群拉环境无法有效的给每个怪雷霆挫志,并且神盾基本瞬间就没,而防战在群怪减伤方面在坦克里独一档,这也就是某些快节奏高端团队也会有防战单t的原因(dk和熊基本没有)。
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厕层柴 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:37:34
看楼主写的防战优点:手感好,音效好 都是对游戏机制本身没有收益的内容
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fys24680 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:41:38
关键防战 10%免伤 耐力成长也是最低的
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雨荷424 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:43:06
只需要双防战互相援护就可以了,他们都不懂。
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杨俊语语il 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:46:15
看楼主写的防战优点:手感好,音效好 都是对游戏机制本身没有收益的内容
哈哈哈,实在就是这样
所以虽然团队不需要咱,但咱自己好玩…
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爱可电子蓉 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:50:05
防战唯一的优势就是dps高 其他都是扯淡的
除非你是什么究爆冲榜竞速需要扣坦克的dps 没有选他的理由
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粘瓜莱 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:52:33
团队增益,战士被甩10条街但单说这个“T”,战士还真没到被碾压的地步。
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塞翁364 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:57:49
战士出个全团盾墙,就能扳回一局
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芊芊551 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:58:01
我目前在亚服玩,战士215,防骑220,理论上来讲,两个t的输出手法都差不多,只不过技能目标一个单体,一个群体,手动挡和自动挡其实也不明显。然而减伤技能和团队保护上,战士被限制太大了,破釜盾墙(强化援护还是给别人用的)一交就没了,但骑士神佑拯救大牺牲全可以给自己用,小牺牲保护之手和圣疗给队友,春哥免死一次,外加审判和光明圣印自己回血,压力不大还能圣闪下队友(今天打naxx,保了两次被点的治疗),完全没有可比性了,也就战士的技能音效和动作帅气(专门用wa把正义盾击改成盾猛的音效),冲锋拦截反身援护后一个震荡波,简直霸气的不行。但其实最无法接受的就是怒气这个傻逼设定,从tbc时候我就觉得这个设定对防战完全是垃圾,坦克的技能依靠外界获取的怒气来释放,这要是连续招闪下,还打个屁的伤害和仇恨啊,人家dk的符文都是自动生成,更别提防骑了,熊稍微比防战好些。防战天赋里面需要6个技能点来减少毁灭的怒气消耗六点,这真的是正常智商的人设计出来的?如果当ft,战士单靠平砍的怒气连一直毁灭都做不到,更别提英勇了,搞得tbc时打血沸和双子只能穿输出装,现在wlk还是这个吊样子
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