首先模板用的是我自己的属性模板,天赋用的8-6-47纯乌龟天赋,小队标配增强狂暴,
结果是 龙鳞 》 风剑 》棒棒糖 》 不败
根据我另外一个帖子算的属性收益 1%仇恨提升需要7.9精准=15.8命中=40.8暴击=55敏捷=37.7力量=196破甲=93.6AP=47急速=7.3武器秒伤=76.2格挡值
1武器秒伤=13.6 1精准=12.7 1命中=6.35 7破甲=3.57 1力量=2.65 1暴击=2.45 2ap=2.17 1急速=2.12 1敏捷=1.8 1.33格挡值=1.74
https://ngabbs.com/read.php?tid= ... 14%2C2&rand=449
然后翻了下wcl和仇恨网站,发现风剑仇恨占比5.5-6.5%,伤害占比10%-13%左右,取仇恨6%计算 然后雷霆单次仇恨和触发的风剑雷霆居然是一样的,1.49系数下300,不算系数200,相当于平砍200伤害,怒气和1次英勇也一样,不用风剑相当于1分钟少3毁灭和1平砍转英勇,1分钟损失1700左右仇恨,少29左右tps。
棒棒糖96.8秒伤,14精准 评分1500
不败100.3秒伤 评分1365
风剑53.9秒伤 5敏 评分742 6%仇恨600分 29tps按照我的样本1070tps算270分 总分1612外加3点天赋点
龙鳞秒伤108 精准25 急速28 评分1845 当之无愧的仇恨之王
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