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此人很懒,什么也没有留下
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不管你怎么叠加,ap作用在平砍 殉难 和十字军是一个机制 都是秒伤为王 火炬只提升舞的几率和单次伤害 也就是秒伤差距*受秒伤影响占比和舞单次伤害差*舞几率差*伤害占比;两者的差距。当然公式不是直接算 你发的表没见你期望公式
你计算加ap后秒伤公式肯定错了,不管你ap怎么加,秒伤是线性增加的,ap是直接作用在秒伤上,跟你武器速度没半毛钱关系。武器速度只影响单次伤害。你这一顿算,ab秒伤加了ap不如火炬了…
问题是,命令、殉难、十字军的伤害都是基于武器伤害呀,武器单次伤害受到ap影响,极速不影响十字军cd,只影响武器速度和公cd,秒伤为王的话p3p4阶段为啥火炬最好,而不是灾变呢,灾变的秒伤不是更高么
你这样算火炬碾压奥博了,那一定是暴雪搞错了,该聘请你了
秒伤计算公式引用自精华区秒伤计算 公式为: ap/14 期望伤害增加为: ap/14*武器速度 武器速度不管是算基础速度,还是实际面板速度,亦或是精华区所说3.3的估定速度,最终期望结果都低于面板平均值,计算中我还加上了天赋和光环对武器伤害的6%和2%
大哥,期望伤害/武器速度就是秒伤,你这个最后算秒伤不就是基础秒伤+ap秒伤吗?算来算去咋可能基础秒伤高的加同样ap后比基础秒伤低的还低了? 不同速度武器同ap加的秒伤不一样? 你再好好想想 同ap给不同武器的秒伤是一样的,不一样的是单次伤害
只计算平砍,肯定火炬比不过奥博,你的理论是正确的,但是骑士所有主要输出技能是以武器伤害计算的,攻速慢的武器伤害更高,十字军极速不减cd,十字军慢速武器伤害更高,这就是为啥同秒伤武器选慢速的原因。
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