首先这个畸形的玩法最多也就活3-4个月顶天了
其次这个畸形的玩法比起正常单挂鲜血也就多个10%左右的输出
然后这个畸形的玩法导致很多急速装穿不了不得不去选破甲装
最后舞只是锦上添花,2800舞-10%也有2500,不舞1500的完美舞也就1700,与其研究这个畸形玩法,不如先好好的了解一下BOSS技能和自己的爆发时间轴,保好命活下去。
TBC说白了玩到顶就这样,还是会差头部职业30%左右的输出(而且还要吃小队BUFF),WLK则不然,橙斧瓶子2T10的加持下,配合QS本身的强功能性(无敌牺牲/光环掌握/瞬发圣闪/圣洁护盾/自由保护拯救之手等等),进团好进不说了,光拼DPS也不会差头部职业20%-30%那么多
这两天听过最好笑的一句话是,TBC CJQ地位高,各种24=1,确实地位高,地位高到没人玩也没人会组第二个。
稍微玩玩WLK就知道了,CJQ本身身板可以+功能性强,一个团组2-3个CJQ也没啥问题
说一下CJQ的功能性,虽然这些属性不是唯一的,但是这些团队属性给到一个职业,确实是唯一的:
1.全团3暴击3急速3伤害
2.全团享受的回蓝效果(暗牧回蓝)
3.全团享受的审判效果(4%生命值or2%法力值)
4.1个祝福(王者、力量、智慧)
5.自由、保护、拯救之手(没错,改成之手后不和祝福冲突了)
6.制裁晕怪(华尔其懂的都懂)
7.神圣愤怒群晕亡灵恶魔怪
8.全团享受的光环(配合光环掌握就是6秒全团260抗性)or全团享受的20%减伤(无敌牺牲)这两个是2选1,TOC出牺牲的多,ICC就是光环掌握多一点 |
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