和基友无聊计算了一下剑专的收益,得出结论是蛋刀齐的情况下,剑专收益会比强化狂暴姿态高。 为了验证变相做了预实验,用的双持武器天赋出的剑专做工具人,1kw+的样本量。剑专和风怒的占比基本是持平的,都是3.6%-4% 于是有以下几个问题: 1.不是纯粹狂暴的剑专,乱舞收益低,事实上的肉搏数减少,技能小幅减少,可能一定程度影响触发。 2.正好预实验没上传Wcl,用的recount 可能有些许出入,但应该差别不会太大 3.除了肉搏,断筋、英勇、旋风斩、嗜血的剑专触发数量其实都不到5%,个别甚至1-2%。 4.用的双慢,不是蛋刀那样主慢副快也一定程度影响了副手的触发。
所以我的疑问是 1.剑专的内置是3.0开始加入的,这个阶段是不是实际上已经有内置了? 2.这样看来我和基友的计算有误,很可能蛋刀齐了剑专的收益也未必有想象的好? 3.为何主手技能触发远低于5%,这个样本量下,总共有1000多到2000次英勇、嗜血,断筋也有数百次,为何技能触发这么低?
有跑过模型的大佬解答一下吗 |
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