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[综合] [防护]什么叫防战?

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15155324777 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:55:29
资深老战士以野团为例。站得住为第一要务。p1毕业装备什么都全了。打glr老一拉大王都给奶死过。你不知道队友都什么货色。先活下来然后再考虑仇恨。就算一身肉没多少仇恨装备只要抗主要boss怒气基本充足dps能ot基本少数。能碎裂,消失,假死自己消仇恨。无脑ot跟你没关系又不是固定团队。固定团队仇恨最大化你穿仇恨装也要奶起来你。所以综合考虑的一刀切的都是不懂的不用理会
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Deville 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:58:48
1. 你的言论可以看出你所处的团队是非常普通的dps团队,dps整体水平大概在wcl绿色到灰色之间,所以没有任何仇恨压力。但是,在一个团队中MT的仇恨决定dps的上限,没有仇恨的T再硬也没有任何用处。dps的减仇恨技能并不是万能的,对于没有仇恨的战士可能刚碎裂过的ss两秒后就能继续ot你。其次,对于战士来说命中很多时候反而可以增加团队容错。假设你三次循环中,盾猛因为命中低连续miss,很容易造成dps ot导致灭团。其次,命中低导致搓志雷霆多次上不去会浪费多少gcd/增加多久空档导致被boss秒
装备毕业基本都会有命中等属性。手法没问题基础仇恨在。能随便ot除非起手爆发基本不存在。想ot起手奥冰爆发能打的现在所谓仇恨t生活不能自理更不要说ss的仇恨更大。
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知足常乐77 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 18:59:52
不同的boss用不同的配装处理啊,这年头还有就一套装备的t?
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晚景入寒窗 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 19:05:21
整个p2没有仇恨压力的就一个凤凰一个大星一个鱼,你说了半天说了一堆寂寞,你觉着追仇恨的防战不追硬度?不好意思,我们双持的防战都会配一套要么免碾压要么血两万的配装 ,我们平常只是不想穿那么硬,我们肉装穿起来比你硬。
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宇转好帖鄙 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 19:07:39
装备毕业基本都会有命中等属性。手法没问题基础仇恨在。能随便ot除非起手爆发基本不存在。想ot起手奥冰爆发能打的现在所谓仇恨t生活不能自理更不要说ss的仇恨更大。
首先仅靠防装的命中可能一身穿下来都不到50,其次仇恨压力和dps是相对的,dps秒伤很高的团队,战士T仅仅满命中甚至都不一定能拉好。T仇恨高,dps快可以增加很多容错,尤其是P2的大部分boss并没有太大生存压力,但是dps快可以极大简化boss流程更替。另外快速团队从来没见过奥冰这种鸡肋天赋,既没有dps也没有功能性,仇恨还不低,不知道在团队中有什么存在的意义
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落木萧萧329 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 19:10:24
1. 你的言论可以看出你所处的团队是非常普通的dps团队,dps整体水平大概在wcl绿色到灰色之间,所以没有任何仇恨压力。但是,在一个团队中MT的仇恨决定dps的上限,没有仇恨的T再硬也没有任何用处。dps的减仇恨技能并不是万能的,对于没有仇恨的战士可能刚碎裂过的ss两秒后就能继续ot你。其次,对于战士来说命中很多时候反而可以增加团队容错。假设你三次循环中,盾猛因为命中低连续miss,很容易造成dps ot导致灭团。其次,命中低导致搓志雷霆多次上不去会浪费多少gcd/增加多久空档导致被boss秒
理解到位
T的仇恨上限决定了DPS上限
DPS上限决定了战斗时间的上限从而解放治疗压力
这才是团队理解
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流动532 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 19:13:16
[tid=28837339]Topic[/tid] 现在很多的防战。都被一些自媒体误导。什么仇恨第一啊,仇恨高端啊。什么没有仇恨就不是高端战士?我觉得真的就是玷污了整个的战士这一个职业。什么叫防战?就是防得起,站的住。如果说你们说输出还没接到boss无脑丢技能。无脑的去输出,我想问一下你们dps每一个职业都有一个减仇恨的技能,暴雪为什么这样设定?另外回到战士这个职业,他的每一个防御的技能,全部都是为了仇恨而生。他的每一个技能都是要挨打。挨打的前提是你要能扛得住,你扛不住,你有什么仇恨,所以我希望很多小白战士不要被这些自媒体误导,踏踏实实的,先站的
放拦截援护惩戒的,不就是因为你拉的怪ot了吗,那你仇恨够高,肯定就不用放了啊。你要是说群拉 群拉是防骑的事情
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wangliqxm 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 19:16:27
这口吻一看为什么跟桌子上喝了二两马尿开始吹牛逼一样
哈哈哈哈,笑死了
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m4659631 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 19:20:09
所说为什么水t这么多,这种理解能力玩什么zs,玩个熊123不香吗
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春宵一刻你懂刻z 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 19:24:03
防战不是靠伤害拉仇恨的职业
不是熊和防骑
熊靠的伤害,防骑靠的是法术伤害防战靠的是技能附带的仇恨值,因为伤害的仇恨太小了因此,所谓的仇恨装仅限于熊和防骑而防战的仇恨提升,更多的是考虑精准和命中,而不是堆一身的AP!!!!
知道一个战士盾坦,仇恨占比吗?
60年代,常规的盾坦,伤害仇恨占比60+%
70年代,也就是现在,常规盾坦,
400秒伤以内的,伤害仇恨占比75%左右,
500+秒伤以上的,伤害仇恨占比接近80%,防战的仇恨来源,从来都是伤害才是大头。
蓝绿装备的不讨论
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