我很好奇为什么NGA上总是带防战的节奏,说防战仇恨多差多差。实际而言,三个T都可以做仇恨向配装。 NGA上说的最多,就是说战士的T6套仇恨多么多么差。 可是,战士为什么要全部穿所有T6防御装?4件足矣。我看了下战士T6的输出装,胸和腿是非常好的仇恨向装备啊,带破甲带命中,高力高敏,耐力也不低。4T6+4T5再加若干仇恨向散件,也是很好的配装思路。 三个T我都在玩儿,P1这就结束了,简单说几句。 总体来说,防骑即使生存向配装,团队没有挫志、雷霆的情况下,硬度也还是比战士和熊差,有这些团队资源,硬度差不多,前提是不要过分的堆法伤。在保证硬度的前提下,防骑的仇恨并没有非常大的优势,更多的还是群啦的优势。 熊的硬度确实没的说,4T4+裂蹄牛胸+2件5H绿甲装+2个耐力饰品,硬度就非常出色了,而且成型还快。 战士胜在手里牌多,雷霆、挫志YYDS!这俩技能太出色了。硬度来说,和熊差距不大。但是对司机要求比较高,对技能的覆盖也监控要比熊和防骑要求高。 继续说仇恨。我的熊目前是乌龟配装,命中为0,精准只有武器上带的6点。即使这样,仇恨仅仅是起手的可能会出问题,起手稳住了,后面就不会有问题了。 我战士装备一般,不过命中和精准都有,然而仇恨在某些时候依然捉急。 我就挺奇怪,为什么熊命中精准这么低,仇恨缺比有命中和精准的战士强呢? 因为暴击。熊的暴击很高,30%的暴击,未命中、躲闪、招架是不影响暴击率的,因此,哪怕有不少的未命中、躲闪、招架,熊很高的暴击,就把这些弥补了。 所以,对于防战来说,仇恨向并不是仅有命中和精准,过分的追求堆命中和精准的思路并不合适。 当然,防战也不适合堆暴击。因为暴击太贵了,不好堆,而且防御装备上不可能带暴击这个属性,还有,暴击无法被王者放大。 对于防战来说,有一个属性的仇恨收益是非常大的,那就是力量。 防战1力量=1.1力量=2.2攻强,在王者的加成下,1力量=1.2力量=2.4攻强。经过天赋和王者的放大,力量的收益非常高。 攻强对于防战的仇恨收益是非常非常明显的,有力量图腾+吼攻强时,仇恨表现立刻就能感觉到,比没有力量图腾+吼命令上升了一个很大的台阶。 P1阶段5人本里就有3件散件,H地窟的进攻者琥珀护腕,H生态的争执护手,H城墙的狮王之心束带,是非常好的攻守兼备的装备。其实3个T在5H里,都有3件对应的散件,防骑的法伤防御散件,熊的绿字护肩全属性散件。 所以,防战仇恨向配装,一定要重视力量这个属性,而不是只盯着命中和精准。 甚至可以说,后期如果单纯的追求命中和精准,而不重视力量等仇恨属性,即使命中和精准满,也不能很好的改善防战的仇恨问题。只有攻强足够高,才能进一步体现出命中和精准的价值。 |
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