常见的穿刺天赋多数是17/3/41,防御天赋舍弃2点盾牌掌握 这里涉及盾猛伤害不如点出3点盾牌掌握的天赋,比较起来要麻烦些 盾牌掌握 2点+20%格挡值,就算你300格挡值,也能增加60点来,假如卡CD盾猛,则DPS增加:60*0.8(护甲税后)/6=8,暴击和未命中当作互抵消不计入。假如你400秒伤,那也差不多提升2%, 仇恨属性可比肩残忍天赋2点+2%暴击。且格挡值还能适当增加生存属性,这个暂且不论。 所以为方便计算,可把2点残忍去填补2点盾牌掌握,用17/1/43天赋来对比 : 技能暴击220%伤害VS 4%暴击 白字普通攻击不受穿刺天赋加成,按85%技能伤害去算吧,TBC不可能无限怒气,总会有普通攻击:
设暴击率=X , 0暴击DPS=1 解方程 1+X=[1+(X-0.04)]*0.15+{[1-(X-0.04)]+2.2*(X-0.04)}*0.85 解得 X=0.2753 四舍五入取4位 那么你需要27.53%的暴击率,才能抹平4点残忍
再算个下限,无限怒气时,全部都是技能伤害: 1+X=[1-(X-0.04)]+2.2*(X-0.04) X=0.24
结论:如果你能无限怒气,全部英勇代替平砍,那么你至少需要24%实际暴击率,可达到正收益; 如果你平砍达到15%,那么最少需要27.53%实际暴击率才有正收益 [不要说过路的3点重伤收益,因为非穿刺天赋也可以只出3点重伤和点满残忍+盾牌掌握] |
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