众所周知,魔兽在最开始,是设计了三个坦克的。 其实战士获得了坦克中最全的功能和装备,德鲁伊最开始设计就是设计了一个打酱油,拥有的几种能力都是阉割版的。 其中的坦克熊德就直接是战士的缩水版本,而且在1.19天赋大修之前,野德甚至连升级做任务都无法胜任, 防骑则因为考虑阵营平衡的问题和设计师的一点点私心,给做的就是个完全上不了台面,连玩具都不如的一个大垃圾。 所以,60级的坦克舞台就只有战士了,熊德也仅仅是在1.19天赋大修之后给修了天赋,然后塞了一点装备,凑合能用来T小本和特定boss而已。 我们现在来看一下,60级这三个坦克手里的牌都有啥。
仇恨复制: 战士(嘲讽)(惩戒痛击)熊德(低吼) 群体仇恨复制: 战士(群嘲)熊德(挑战咆哮) 被动减伤: 防战(防御姿态) 血量保命: 战士(破釜沉船)熊德(狂暴回复,很垃圾)防骑(圣疗,但是使用代价极大) 主动保命减伤: 战士(盾墙) 主动减伤: 战士(挫志)(雷霆) 主动防御技能: 战士(盾牌格档)防骑(神圣之盾) 战斗机动: 熊德(战斗中冲锋)战士(拦截) 即刻发动的仇恨技能: 战士(盾猛,破甲)骑士(正义审判) 套转支持: 战士(T123以及N多散件)熊德(TAQ之后的一些散件)防骑(极其稀有,几乎没有,一定要找的话,那就是通灵的亡骨套了) 战斗续航 熊德(很多的怒气) 战士(怒气)
这些作为坦克技能硬指标的东西,战士在所有分支内除了一个战斗中冲锋和怒气增长不如熊德之外,其他指标包括续航,装备支持 是完爆熊德的,而防骑则连台面都不配上。
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然后车轮滚滚,到了70级,暴雪开始考虑给防骑和熊德机会,让他俩能进本,再不失去特色的情况下开始加强他俩的能力。 70级防骑和熊德总体而言还是在保留了特色的情况下,达到了堪用的级别,但是其弱势相较于防战还是特别明显的。 这个时候,暴雪已经开始给防骑和熊德添加他们没有的东西,什么是他们没有的,实际上暴雪和玩家是一样的,一想就想到了,就是战士有但是他们没有的那些。 不能说是战士设计的太成功了,而只能说,60级,设计团队把所有他们想到有用的东西全给战士了,其他两家,要么给个战士的复制版,要么直接啥都不给。
然后防骑和熊德在tbc就开始慢慢进化,获得了好多他们本来应该有,但是之前不给他们的东西,但是某些战士群体会认为这是对他们“职业”的复制和山寨。 但是暴雪也想保持一些职业的特色,所以给防骑和熊德还是设计了不一样的道路,并没有粗暴的技能换皮,而是做了一些小改动 比如防骑本身就没有主动技能,仇恨捉急还没嘲讽,暴雪又不想直接搞个换皮嘲讽,于是给设计了一个40码的远程被动小群嘲,正义防御。 但是这玩意儿并不好用,所以暴雪一直在加强这个东西,加强到最后,他还是不如嘲讽。 再个就是,熊德远程开怪有精灵火,有月火什么的,战士远程武器开,防骑只能脸开,于是暴雪给防骑设计了一个最开始可以被卡八码,得读条,但是有 总比没有好的飞盘子,专门给开怪用的。
我们先不废话,看看这几个职业在70级都获得了啥新东西
防骑: 原有的:群体伤害性技能,主动神盾,使用环境很苛刻的圣疗和圣盾, 新加的:主动减伤(神圣之怒天赋支持)被动远程嘲讽,套装支持,被动的加血回蓝续航,增强血量,仇恨能力增加,远程开怪能力,持续仇恨技能复仇圣印(雷同破甲)被动盾墙(炽热防御者)
熊德 原有的:高血甲加成,嘲讽,群嘲,战斗中冲锋,怒气续航,高仇恨能力,垃圾的狂暴回复,远程开怪能力,挫志 新加的:套装支持,主动不卡平砍的伤害技能裂伤,持续仇恨技能割裂(雷同破甲),爆炸的主动仇恨能力,
战士:嘲讽,群嘲,套装支持,战斗中机动的拦截,怒气续航,主动仇恨技能,盾墙,破釜,挫志,雷霆,惩戒猛击,主动盾挡,远程开怪,五层破甲 新加的:吼血,主动攻击技能带破甲,援护,法术反射
可见,暴雪为了抬原先最差的防骑上场,给他添加了一大堆东西,就是为了让这个设计残次品能上舞台演出,而且原本的稍微好点的残次品熊德,再获得了套装支持之后 早就了一个血甲怪兽,就一坨死肉硬抗伤害,差点就给战士一力降十会了。 最后就是战士,实际上那个带破甲的毁灭打击根本就不算啥新东西,就是给省下五个破甲的共cd而已,真正的新东西也就援护(也是个拦截的复制品),盾反。 最弱的要想补齐短板,得加一堆东西进来,而最强的防战则完美无瑕,不需要再多费力加强了。 但是即便这样,防骑和熊德还是不如防战,差的东西太多了,就比如现在人人都说得,雷霆,破釜,挫志,吼血,吃药。
暴雪不能在一个版本内完全重做俩职业,就在别的地方上想办法打临时补丁了,那就是T6装备的装备支持,防骑的装备简直就是属性爆炸,属性,生存,减伤,仇恨全方面加强。 甚至因为防骑武器不好拿,要和法系DPS抢,直接在T6双本里塞了一个草莓锤子,就差写个“职业限定:圣骑士”了。
而防战的装备,则是扬长更短,防战本身生存性就好,仇恨差,T6防战装备直接化身一个乌龟,硬的要死但是仇恨超级拉胯。 整套T6和T6.5,就不加力量,这就离谱,在版本后期dps能力翻倍的情况下,防战的仇恨不进还退,这就是暴雪专门给防战设置的门槛,实际上,暴雪在设计T6的时候,已经下定决心要继续buff防骑,赶防战下台了。
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新的时代,WLK 到了WLK,环境彻底改变了,这时候接手总设计的已经是螃蟹了,实际上T6之后和太阳井这个阶段的pve,已经就是螃蟹开始住持,螃蟹是个无情的pve平衡机器。 对于什么职业特色,和战士情怀通通没有,所以就造就了SW,防战极度拉胯的局面。到了WLK,前俩版本防战还牛逼了一段时间,螃蟹极其设计团队他们就敢给你防战一刀砍到大动脉。
WLK时代,三个坦克之后又加入了一个新的竞争者,DK。这里我们先不说DK,实际上DK在最开始也是没设计好怎么去做TANK,一直到3.2之后才有了自己的特色。
WLK时代,暴雪也发现了,按照职业特色的路子来设计坦克不行了,因为防战实在太全面了,他堵住了其他坦克的上升通路,因为他早前拿的实在太多了。 如果说是因为防战有盾墙,雷霆就不给其他职业的设计类似技能的话,那么其他职业就根本没法加强,T6那种靠装备限制防战的路子明显就是没有办法的办法,所以暴雪开始直接暴力复刻技能效果。 但是又不能真的直接换皮上技能,所以最后是,给原有的技能上战士技能的效果,所以最后防骑就变成了一个自动挡坦克。 其中的集大成者就是DK,DK是直接把老三T的特色都给拿过来,给捏了一个融合怪。
这里我就着重说下防骑的加强 防骑本身没有嘲讽,WLK给了个嘲讽的威力加强版,清算之手。 没有雷霆减攻速,直接天赋加强到审判目标,目标就能减攻速。 没有盾墙,圣佑术直接变盾墙。 没有破釜,直接给春哥。 没有挫志,天赋点出来,平砍就能上挫志。 没有主动仇恨仅能:正义之锤,武器伤害群体上仇恨。
庇护祝福太鸡肋,直接重做加10%力,耐,3%硬免伤和只针对防骑才生效的续航增强 被动减伤太弱,直接给塞了一大堆被动减伤 法伤模型不行,直接变物理职业 盘子读条太鸡肋,变瞬发还能沉默 远程拉怪手段少。给添加了一堆远程拉怪手段,仅次于DK的长手 续航不太行:神圣恳求,平砍还加恳求持续时间,恳求持续状态下,还加被动硬减伤
反正,就是,战士有的,防骑熊德都有了,防骑熊德本身有的,战士还是拿不到。 为啥,因为你战士“本身太强了” 你战士 本身就有雷霆: 雷霆很强力了,但是不要忘了手动添加好,断档了是你自己的事儿,你上个雷霆还带流血,你还不偷着乐?。 本身就有挫志: 你这个技能完美无缺,不需要在改了,手动上号,你看熊德也得手动上,你还不偷着乐? 本身就有盾墙: 你的盾墙完美无缺,但是cd太久,我给你砍了cd,但是效果也变差了,但是还是被防骑高,你还不偷着乐? 本身就有盾挡: 你的盾挡是从60就有点完美技能,手动保持好就能一直有,你还不偷着乐? 本身就有嘲讽: 你的嘲讽完美无缺,熊德和防骑的嘲讽都是山寨你的,虽然你的嘴短只能嘲10码,但是你这个是最完美的,你还不偷着乐? 本身就有远程拉呱: 你60级的时候你就能远程拉怪,现在还给你了一个致命投掷,虽然一分钟cd,但是这是新玩意儿啊,你还不偷着乐?
血甲不行: 血甲是人家熊德,DK和防骑的特色,你怎么能有?你已经很强了! 手短: 我不是说了,给你加了一个致命投掷么? 被动减伤最差: 你上个版本和上上个版本被动减伤最强哦,再说你现在也不是没有嘛?
好嘛,合着防骑熊德超进化,DK血轮眼,只有防战原地踏步。TBC防战卡防骑熊德脖子的什么雷霆挫志,现在人家防骑都能全自动无忧保持了,防战还得手动添加。 搞了一圈下来,防战赏无可赏,他不是还债,而且之前拿的太多了,导致后期设计师就设计不出什么新玩意儿给他。而且到了T6-T10这个阶段,我就明显感觉,防战甚至都不是设计重点了,天赋和技能设计的相当随意。 而防骑熊德能给的东西却太多了,因为防战这个早期的防御怪兽存在,他们另辟蹊径复制防战的机制,反而最后发展成了更强的体系。 DK甚至集三家之大成。 血甲,仇恨,高TPS,被动减伤,曾哥,绿罩,群嘲,aoe,要啥有啥。
(说个题外话,永远不要听玩家们在当前版本扯的淡,当年3.35血DK强无敌,还有一堆人说DK不行,理由是盾T有盾免碾满三围,硬减伤最佳,因为他们从3.22来到3.35,压根就没清醒过来,还在算老黄历,最后血DK强的雅痞,啪啪的打脸。) |
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