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[综合] [防护]护甲收益递不递减,进来看看就懂

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啊歪歪哈坠 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:16:14 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
总是看到有些人一知半解的就在鼓吹护甲的收益大,说:别看面板收益越来越低,其实收益一直是线性提升,所以堆护甲有多好多好云云。其实这套理论在实际环境中完全就是错的,面板上收益递减那就是递减,在有等价交换的选择时,尽量把护甲换成其他属性才跟能提高生存属性。
我们举个例子,比如现在你1000血,0护甲0躲闪,
然后你有3点天赋,可以加强你的护甲,每点一点天赋分别是50%/66.6%/75%的伤害减免,算成实际承伤就是2000/3000/4000.这时候鼓吹护甲不递减论的人就要说了:看吧,虽然面板上的减伤收益百分比越来越低,实际承伤确是线性提升的。
但这其实是脱离实际的谬论,因为他们只考虑了护甲这一个单元属性的收益,在实际战斗中,伤害减免的计算是多元的。
现在我们在上面的例子中加上两个天赋选择:1.每点天赋增加1000血量 2.增加闪避率,和护甲相同,每点分别为50%/66.6%/75%。
单独来看,每一系的天赋收益都是相等的,不管你点满哪一系,最终的实际承伤能力都是4000。这就意味的三个天赋的收益相等,在等价的情况下,如何最大化提升生存能力呢?毫无疑问,三系各点一点,最终你的实际承伤能达到8000,远高于你单独点满任何一系的收益。
看到这你就明白了,为什么不要去堆护甲。因为同等级装备的属性是不会相差特别大的,就算设计师是云玩家,心里对各属性的ep值与实际的ep值之间有一定差距,但也不至于离谱,一件装备护甲高了,那其他方面肯定就要比同等装备差些,你牺牲了其他属性,把你的护甲减伤从55%提升到60%,这是得不偿失的,如果这5%的护甲减伤安排成招闪,可能能提升10+%。
同理,无脑单一堆招架,闪避也是一样吃亏,面板递减了就是收益递减,这是事实,希望对新人有所帮助
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精彩评论19

我心如烟卸 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:20:23
虽然没毛病,但看了你打这么多字,我突然想起一句话,数学语言是最简洁最优美的语言
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陆子525630 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:23:27
战士的护甲哪有那么大灵活调整的空间?又不能插宝石,附魔好像也就一个披风。
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寒郁轩良 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:26:00
之前那帖子的矛盾在于“面板递减”和“收益递减”之间的误会,都没错
你帖的矛盾提的是“单一属性递减”和复合属性的“边际递减效应”,也都没错,其实就是一些人概念不清而已
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万胜 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:30:28
说了半天,还是说明护甲收益就是线型的,讨论护甲就是讨论护甲。
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俺乃小潜mg 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:33:01
一知半解 乱科普 可怕
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不好吃荤漳 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:37:29
战士和防骑护甲都是跟着装等走,堆不上去减不下来的,补个铁盾就行,熊换一件装备就多1000-2000甲的情况下,护甲再递减也是收益最快最好的,高压BOSS能满甲就满甲。
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囝囝刚 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:39:40
一句话:面板上看起来加的越来越少,实际上每一点护甲作用都一样
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狂风974 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:42:57
为什么面板闪招会递减...闪招递减都往后版本的事情了吧?
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馥琳 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:46:49
不知道再说什么,堆无伤三围的收益是递增的。
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