总是看到有些人一知半解的就在鼓吹护甲的收益大,说:别看面板收益越来越低,其实收益一直是线性提升,所以堆护甲有多好多好云云。其实这套理论在实际环境中完全就是错的,面板上收益递减那就是递减,在有等价交换的选择时,尽量把护甲换成其他属性才跟能提高生存属性。 我们举个例子,比如现在你1000血,0护甲0躲闪, 然后你有3点天赋,可以加强你的护甲,每点一点天赋分别是50%/66.6%/75%的伤害减免,算成实际承伤就是2000/3000/4000.这时候鼓吹护甲不递减论的人就要说了:看吧,虽然面板上的减伤收益百分比越来越低,实际承伤确是线性提升的。 但这其实是脱离实际的谬论,因为他们只考虑了护甲这一个单元属性的收益,在实际战斗中,伤害减免的计算是多元的。 现在我们在上面的例子中加上两个天赋选择:1.每点天赋增加1000血量 2.增加闪避率,和护甲相同,每点分别为50%/66.6%/75%。 单独来看,每一系的天赋收益都是相等的,不管你点满哪一系,最终的实际承伤能力都是4000。这就意味的三个天赋的收益相等,在等价的情况下,如何最大化提升生存能力呢?毫无疑问,三系各点一点,最终你的实际承伤能达到8000,远高于你单独点满任何一系的收益。 看到这你就明白了,为什么不要去堆护甲。因为同等级装备的属性是不会相差特别大的,就算设计师是云玩家,心里对各属性的ep值与实际的ep值之间有一定差距,但也不至于离谱,一件装备护甲高了,那其他方面肯定就要比同等装备差些,你牺牲了其他属性,把你的护甲减伤从55%提升到60%,这是得不偿失的,如果这5%的护甲减伤安排成招闪,可能能提升10+%。 同理,无脑单一堆招架,闪避也是一样吃亏,面板递减了就是收益递减,这是事实,希望对新人有所帮助 |
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