[size=150%]首先要感谢[@黯刃大领主] 他提供的装备和开荒思路、方法。让我有信心去研究一度放弃的武器坦
12月16号WCL: https://classic.warcraftlogs.cn/ ... culty=0&wipes=2 这里深水领主/奥/凯尔萨斯是我抗的,机甲熊脸很好一T到底了 [collapse=奥]P2.5以后奥按顺序1234这样重复飞,起手是我接的,提前存了怒气+石盾,有一次血线压力吃了梦魇草。 熊死在2号台子,治疗愣神没奶起来,台上阶段等于我全程抗了。[/collapse] [collapse=深水领主]用的BUG打直接击杀BOSS,1分钟战斗45S嗜血30S死愿,只要是个武器T都拉的住,这个没什么好说的。[/collapse] [collapse=凯尔萨斯王子]王子发生了一点小问题。四顾问阶段防骑死于拉恐惧男+炸弹男。我临时切盾啦的炸弹男。后面就橙剑+盾抗王子了。(没有仇恨压力。橙剑还是很给力的。)没能用毁灭测试。[/collapse] [collapse=4%物理易伤BUG]4%易伤挂上去以后,只要BOSS身上有你/队友的重伤流血,就不会消失。就是说但凡有个kbz,重伤上了以后你去转其他怪了,他会给你维持血性狂乱的。[/collapse]
[size=120%]武器坦能做的防战都能做,还比你强,4%物理以上没有屌用——请点击右上角红叉关闭。
[size=110%]武器坦能有什么用?华而不实——请看红色字体
[size=110%]武器坦起手仇恨根本就不稳——请看蓝色字体
[size=110%]武器坦脆啊,容易猝死——请看紫色字体
[size=110%]你的武器坦用猛击?读条无三维/读完条重置普攻,傻不傻??——请看土黄色字体
[size=110%]我不听我不看,我就是要无脑反驳你,反正我不愿意接受新东西,我就是为反驳而反驳,老子针对你这个人怎么了?[collapse=不是什么好话]狗咬我,我肯定不会去咬狗啊[/collapse]
======================================================================================================================== 武器坦脆啊!起手容易猝死,请看这里[collapse=需要准备的]战斗大师饰品:提高1750生命值,持续20s。CD3分钟 影月徽记:提高1750生命值,持续20s。CD3分钟 不朽之王的胸针:提高1250生命值,持续20s。CD5分钟。 下位替代:皇家徽章、生命宝石。 aotoepqui插件:自动换下已经cd的饰品,自动换上cd好的饰品。 暴怒药水:莫格莱尼均价1g,材料1大牙齿(50银),皇血草(5银)。成本60银。并不吃经常吃![/collapse]
正常武器坦克装备,能有140+命中等级。硬免伤三维42%:闪躲22%+未命中5.6%+招架14.4%。此外团队BUFF里王者+爪子大概提高2%,风之优雅图腾+3%闪躲。 强化挫志+强化雷霆,让一个纯物理怪,从100%伤害掉到68% 科普贴看这里:长求总就是,挫志减伤15%,雷霆减少攻速20%
附图: [collapse=先偷隔壁图用用!][/collapse] ========================================================================================================================
老式武器坦必须面临的几个问题: 1、起手非常不稳定:起手不吃怒气药水,不可能有致死打击的怒气。接怪的一瞬间,致死和平A就出去了,致死击空,下一发平A英勇在3.5S以后,两个破甲是绝对绝对拉不住怪的。(小怪都接不住怎么做好T的职责) 2、生存:盾坦无论如何,都高武器战5000护甲,甚至可能更高。 3、定位:如果把自己当做单纯的工具人,没有成就感,纯纯的用爱发电,很快耗尽电量退游。
新式武器坦优势: 1、起手稳定:猛+致+猛,优先击杀当前怪也没任何问题。 2、生存显著:每次起手都开1750生命饰品而且完全轮的过来,起手打仇恨阶段绝不存在猝死。 3、有操作性,不需要武器坦的情况,直接变武器战,贼鸡儿爽!(因为和武器战天赋一摸一样!!)老式武器坦顶天打个800秒伤,而你可以随便1200甚至更高。
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感谢[@LinkVasilii]大佬的技能仇恨值测试,虽然不完善。防战各技能准确仇恨测试 提取关键点,战斗姿态、狂暴姿态,仇恨系数0.8。防御姿态仇恨系数1.3。点了挑衅天赋,防御姿态仇恨系数1.495 别的技能伤害值=仇恨值×姿态仇恨系数+附加仇恨。唯独猛击技能,造成1.15倍伤害值的仇恨,在防御姿态下,天生就拥有1.3×1.15倍伤害值的仇恨。 老式武器坦克问题在于,仇恨增长很低。黯刃大领主抗机甲的WCL举例,6秒循环分别是致死+3破甲+1-2英勇打击。致死伤害量2.43倍仇恨(1.495×1.63),破甲固定仇恨301=毛毛雨,作为填充技能合格,仇恨技能不合格;这就是问题所在! 新式武器战不一样,一般来说可以用猛击做一次填充技能(不能太多,后面解释) [size=110%]0buff 800ap的模板,使用世界击碎者(抱歉我真的没有双刃剑/S2武器) 防御姿态猛击伤害500平均值,破甲固定301仇恨值,按上方数据进行计算: 猛击比破甲多66%的仇恨,同样是15怒气,同样是1.5s共cd,甚至猛击享受各种增益buff,属于高仇恨高成长技能(但是这不意味着我们要一直打猛击,不打破甲)
马上有朋友会讲到:猛击=读条=没三维=重置普攻。 首先讲解猛击的机制:猛击属于读条技能,按下去的瞬间开始进入GCD和读条,也就等于0.5S的猛击,放出去了,共CD已经走了0.5S,离下个技能可使用还有1S。(战士是1.5s的GCD) [collapse=各种速度双手武器对应使用技能。]假如有一把3.5攻速的武器,点1点猛击天赋(也就是猛击读条1秒),在0秒放猛击+平A,中间填充2技能,正好在4.5S的时候出第二发平A,可以接猛击。相当于打4.5S三技能循环。 假如有一把3.7攻速的武器,点2点猛击天赋(也就是猛击读条0.5秒),在0秒放猛击+平A,中间填充2技能,正好在4.2S的时候出第二发平A,4.5可以用猛击循环。相当于打4.5S三技能循环。 假如有一把4.0攻速的武器,点2点猛击天赋(也就是猛击读条0.5秒),在0秒放猛击+平A,中间填充2技能,正好在4.5S的时候出第二发平A,可以接猛击循环。相当于打4.5S三技能循环。
你看不懂就看附图: [collapse=这是解释图][/collapse]
只拉BOSS或者1个小怪。每4.5S,有且仅有0.5S的读条,无三维的时间非常短,完全可以避开2S平A一次的BOSS模板和小怪模板。
老式武器坦接怪:致死+破甲=45怒气(一旦打空致死基本GG) 新式武器坦:猛击+致死+猛击=60怒气(打空致死也没事,猛击是高仇恨技能) 败也读条,成也读条。起手猛击读条没三维必吃平a,一定有怒气接下一个致死,这是白多出来的怒气,然而又开了1750生命的饰品,没有危险存在,安心打就完事!
============================================================================================================================== 天赋怎么点[collapse=天赋][/collapse] 要把坦克组看成一个整体,高压单体看熊,群拉小怪看防骑,给上诉两种坦克提供更高的伤害与仇恨能力(破甲),更多的减伤挫志+雷霆。 还能给所有物理系提高4%易伤,1熊2猎1kbz1惩戒1增强萨和自己,7人里每人最少平均多40点秒伤(随便拉个人出来都有1000秒伤),算武器坦头上额外增加280秒伤,非常给力。 绝绝对对的团队正收益 ==================================================================================================================================== 好的,现在从理论上解决了以下问题: 1、起手仇恨不稳 2、纯纯工具人使用场合太少 3、武器战和武器坦克合二为一,卖出去更多的装备 4、猛击不是一个傻吊技能 5、团队有了4%物理易伤,会有物理系职业来反对吗?
[size=120%]就剩下一个问题!实践出真知!团长让我下周进本打一次毒蛇风暴啊!我真的不会坑! [size=120%]另外我ID pyrrha——莫格莱尼,如果打了以后回第一时间更新的! |
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