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[综合] [防护] 增强萨对仇恨提高真是太高了。轻松拉单体2400+秒伤无碎裂术士。

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瑞星卡卡卡卫 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:12:38
今天下午增强萨进了个野团风暴,一进群狂暴战立马认义父,同组里的zst傲娇的表示不需要增强萨。打完机甲以后zst舔着脸让我舞全程…
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缥缈的绽放山 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:16:11
深水领主你的TPS是1427。
结合WCL、仇恨曲线图来看,最多再过6秒,SS若是不分裂,你依然得被OT。所以,我想说的是:
1、这种BUG打法才1分钟的BOSS数据根本配不上你标题里的轻松两字。
2、你的饰品生效时间过后,TPS走的将会是下坡路,而SS并不会。
3、少了鲁莽、惩戒、生存猎,不然这数据大致可以算出盾T仇恨的极限水平。
4、近战组满配的拿盾防战足以拉住橙色水平的任意DPS。以下你的仇恨曲线图:
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三个捌 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:19:07
p2装备对防战是大优,这个时间点该展望p3了。
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极品小处男处v 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:22:09
p2装备对防战是大优,这个时间点该展望p3了。
p3防战的仇恨会更高,一个蛋盾就提升很高的盾猛伤害。
精准 命中进一步提高,可以穿s3 + t6输出套,因为部分boss移除碾压,盾坦这样配装同样高血高甲满命中高精准高格挡值高暴击高精准。以及装备附带的破甲属性。可以说生存仇恨双提升。
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笑看人生458 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:25:52
深水领主你的TPS是1427。
结合WCL、仇恨曲线图来看,最多再过6秒,SS若是不分裂,你依然得被OT。所以,我想说的是:
1、这种BUG打法才1分钟的BOSS数据根本配不上你标题里的轻松两字。
2、你的饰品生效时间过后,TPS走的将会是下坡路,而SS并不会。
3、少了鲁莽、惩戒、生存猎,不然这数据大致可以算出盾T仇恨的极限水平。
4、近战组满配的拿盾防战足以拉住橙色水平的任意DPS。以下你的仇恨曲线图:
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bfdg3 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:26:37
[tid=29824513]Topic[/tid] 工会团一直吃不到增强萨,今天野团就吃了个增强萨,仇恨直接起飞了。盾坦天赋4T5带盾纯木桩拉2400+秒伤术士不碎裂,还有20%多仇恨空间,算下大概要2900秒伤术士不碎裂才会OT。基本在98%以上的团,战士打好循环,仇恨压根不是问题。https://classic.warcraftlogs.cn/ ... mp;type=damage-done
短时间战斗,因为你有起手,术士起手停手。时间越长你这个起手时间效果越差,所以长时间战斗单体boss时间超过4分钟,就没那么容易拉了,当然不否认增强萨的作用。。
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大地歌女妥 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:31:56
短时间战斗,因为你有起手,术士起手停手。时间越长你这个起手时间效果越差,所以长时间战斗单体boss时间超过4分钟,就没那么容易拉了,当然不否认增强萨的作用。。
术士没有停手,短时间战斗 术士饰品爆发药英勇收益比坦克高的多。时间越长坦克仇恨会越拉开跟术士仇恨的差距,坦克并没有什么爆发仇恨。我这边还没吃爆发药 没开鲁莽。
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廊桥遗梦504 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:34:14

那个仇恨曲线在那摆着,最多2发暗影箭你就妥妥被OT了,为什么还用一些估计的数字来衡量。我就这么跟你算:
远程OT系数130%,加上拯救-30%。
那么你的1427TPSX1.3远程OT系数÷0.7拯救=2650.这是SS的OT线。
但因为技能以及技能触发的效果、饰品使用等都会造成额外的仇恨,这个OT线还得往下拉。
就像你们队的第一SS,实际秒伤是2439,然而仇恨曲线的结尾却达到了OT线。另外:
这位SS暗影箭的暴击几率WCL数据里是46%,没你说的那么夸张。
SS有英勇/嗜血的收益对于搓条的暗影箭来说,相对的提升了30%伤害,仇恨的提升相当于30%X0.7X0.7=14.7%.按照这个暴击率来说,仇恨差不多会提升21%左右。
战士T带盾对于嗜血的仇恨收益虽然不会高出这个21%,但一半还是有的。问题在于超过3分钟的BOSS,战士带盾的战士,即便全套仇恨装,TPS最多也只能维持在1000左右。
而SS即便没有这个嗜血,1000X1.3/0.7=1857秒伤,这个1857的秒伤并不会很难打出。
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Deville 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:37:21

仇恨是累加的。
不碎裂、不停手,T的仇恨除非一直能保持在这个巅峰。
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见贤思齐380 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 23:41:31
那个仇恨曲线在那摆着,距离130%ot线还有 20%
多差距视而不见?自己术士的仇恨系数都搞错了,还在算。实际应该是:1427TPSX1.3远程OT系数÷0.62(带拯救术士系数)
=2992。 也就是术士打到快3000秒伤也才ot。这个术士在仇恨巅峰(厄运刚暴)距离ot还有一大截,20%以上的差距,何谈ot,用嘴ot吗?没有人给术士加血,术士非伤害仇恨可以忽略不计,你自己都有网站看了,选择性忽略?我自己没吃爆发药,基本穿的常规盾坦装备,没开鲁莽,我说拉起来轻松有问题?包括游戏里面的仇恨差距最后拿一下厄运爆了,术士仇恨也只在ot线的70%多,不到80%。 反观坦克的仇恨曲线就是非常稳定的,嗜血对坦克的提升对比术士要小的多,坦克是正常面板暴击,术士远超面板暴击,保持这个时间哪怕100分钟术士距离坦克的仇恨只会越来越远。。
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