目前的话免碾有两种思路: 思路1:通过被动免碾压,就是堆满了四围然后让碾压滚出去。 思路2:通过增加闪照未,减少盾牌格挡的消耗,实现免碾。 出于好奇心我用不专业的excel做了一点小数据。测试免碾的实现。 以我当前的装备属性为基础给自己一个未来的配装思路。 当前我的闪招未大概是50% 格挡大概是:25% 假设一个盾牌格挡期间boss攻击三次。
[size=130%]基础系数源于精华贴
[size=130%]因此我们估算20点各个属性的收益如下
得出结论:招架收益低,闪躲和防等收益相当。
于是有堆属性的收益来判断优先级。
解释下我下面要提供的图: 基础格挡,基础闪招未:是我当前的属性。 属性点:是绿字属性的增加,以20为一个增量。 格挡增量,闪招未增量:是堆属性获取的收益。 闪招未,格挡:是增加之后的结算值。 碾压概率:基础为15 命中扣减完之后开始扣减 命中:被格挡优先挤出 命中/格挡率:每次攻击造成伤害的概率,影响盾挡的消耗 一次格挡:开盾挡后第三次攻击被格挡的概率。 一次命中:开盾挡后第三次攻击被命中的概率。 一次碾压:开盾挡后第三次攻击被碾压的概率。 承受伤害:开盾挡后第三次攻击承受伤害的概率。
[size=130%]堆防等的情况下收益如下
[size=130%]堆格挡的情况下收益如下
也就是说我现在需要200点绿字属性堆格挡可以免碾,但是还是会被命中格挡。
防等或者闪躲需要堆400点达到免碾,但是第三次承受伤害(命中,格挡,碾压)的概率在降低。200点属性的时候还有2.4的概率在一个循环里被碾压。
所以得到的结论是
防等闪躲有利于减少掉血的频率, 格挡不能降低掉血的概率但是可以最早减少峰值。 |
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