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7月15日更新:
10、殉难审判造成伤害的时候会反伤自己,利用这点可以解除读条技能,比如变羊和魅惑,在羊和魅惑读条剩余0.5-0.3秒之间破羊,是可以做到100%破羊的,但需要注意,这个技巧只能打在套盾的法师身上或者非法师目标才能生效,因为打在不套盾法师会退条导致失败,这对60级喜欢插旗的惩戒骑应该不难,本质跟工兵雷破羊时机是一样的;
11、光明祝福提高的治疗量比小圣光更高,蓝耗一样,一口大圣光只有2150-2400左右的治疗量,上了光明祝福就是2750-3000左右,在你队友给你拖住人的时候走在路上给自己上光明,安全位置三口大圣光就可以让你从死血恢复到满血然后喝水,或者无敌9秒的时候给自己上光明+大圣光X3,也可以让你恢复到满血。
12、惩法、惩贼、惩萨横向对比下来,最推荐惩萨,惩萨最简单,不需要什么同步,甚至可以不上YY,保持进攻性即可,萨满一定记住别把自己当奶,越怂越挨打,比如贼法对局,如果萨满一味想加血,反而难打,贼起直接给贼制裁,徽章就忏悔,制裁忏悔都是给贼的,萨满死命驱散法师给冰镇,骑士追砍法师,只要不让法师读条,在有大地盾和牺牲祝福的情况下,单贼对萨满的威胁很小,第二个制裁好了可以看情况转没章的贼。如果起骑士萨满章断法师条,继续驱散根基平砍(套冰封武器)法师,被盲就骑士保护,第一波保住QS的无敌,惩萨只有打战德和术德有明显劣势,别的组合没有发现特别难打的;
13、惩法现阶段上限最高,打的好的惩法基本都能打打,不至于有死局,法师因为反制的存在,对牧萨骑威胁都极大,面对牧萨骑不读条不反制,只要反制到基本就赢了。随着水平的提高,惩法一定要打的耐心,制约惩法的是法师的蓝,而不是骑士的蓝,法师有蓝的情况下骑士可以很轻易的找到喝水的机会,记得几个原则即可:有牧骑就打牧骑的队友,并且控制他,反制不用出来威胁比用出来更大,用出来杀不掉人就宣告这轮进攻失败,不可恋战,应该立马找机会补充状态。满足对手解不了制裁反制还没用目标能同时输出到对手拆不了火,三个条件就一定能杀了,随着场次增加你是可以感知到这个瞬间的,某个瞬间你可以清楚的意识到对手要死了。
14、惩法打德X细节很多,要着重讲,德出来忏悔德,上审判,如果是术德还要恐惧一下狗,等法师就位,第一个制裁对手技能齐全的情况下,法师不能读条,读条太过拖沓,甚至水元素都不用召(水元素伤害很高,但是很蠢,面对跑路德几乎0作用),没意义,留来拖住人更好,直接冰脉思维加速冰环冰枪冰枪火冲吹风强沉奥蛋闪现火冲打一套,没死就放弃,就算不死至少也可以打出章和大触,等第二轮。第二轮德没章没树皮没大触,基本满足对手解不了制裁反制还没用目标能同时输出到对手拆不了火,三个条件,就很好杀了。当然,惩法的精髓就在于怎么活到第二轮还有战斗力。。。
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15、惩贼容错率很低,越往上打越难打,除了贼法、双贼、贼牧、贼术之外的组合,基本起手没起好就凉了,缺少持续战斗的能力,因此交技能一定要果断,不要吝啬,不能考虑第二波,在战斗的头40秒解决战斗,核心就是双控,惩贼头30秒攻势很强,一定要灵活,不能死板,盲永远给没章的目标进攻目标永远是没被盲的那个人。
16、TBC和正式服竞技场的区别就在于正式服更像打麻将,一圈一圈打,有一圈没处理好的输,TBC更像斗地主,你出一张我出一张,要不起的输,理解这点就行。
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1、征伐这个天赋写着是提高3%伤害,实际效果是3%伤害+3%暴击伤害,比如这个前夕时候的灼热伤害,基础伤害40,光环+征伐增伤至42,暴击应为63,实际暴击增伤3%所以实际得65。这点跟单手武器专精效果是装备单手武器时伤害提高5%一样,翻译的锅。配合头多彩石,惩戒骑的暴击伤害系数是可以达到212%;
2、圣印舞的原理是有些圣印切换可以共存约0.4秒,因此在平砍出手前0.5-0.1秒之间,切换圣印,就可以实现圣印舞,凭借这个技巧惩戒骑现阶段PVE和PVP都得到了很大的提升。在PVP中被减速面对跳背的对手是时,可以选择给自由祝福绑一个/stopattack,这样的话就避免GCD的原因错过一次圣印舞的机会。
3、韧性和耐力收益计算方法,大家可以参考一下。和60级科普护甲收益一样,应该计算生存时间,如假设你有10000血,面对手每秒攻击一次,一次500伤害,30%几率暴击,200%爆伤,那么你的平均生存时间=10000/650=15.38秒,而如果你获得了394韧性那么你的生存时间就变为10000/580=17.25秒,生存时间延长12.2%。而如果你把394韧全换成耐力,那就是5910血,生存时间为24.48秒,延长了59.1%。这就是为什么那么多0韧狂暴姿态的战士你觉得硬的原因,因为战士现阶段吼血和王者后可以达到1W4的血量,打1W4和打9000血是两种体验。当然,我们不能简单的这样总结韧性和耐力的关系,因为抬1W血和抬15910血是两种压力,同时韧性减少了大数字发生频率和具体数字,有效的避免猝死的情况,让掉血更平滑,同时韧性对DOT的减免效果明显,因此要根据自己的实际情况看待这条。
4、现阶段22中低分段(1800以下)组合都不是问题,惩法、惩德、惩贼、惩萨都能玩;
5、这里只说理想状态下的对局:惩法对贼法、战德优势较大,对贼法核心思路控贼打法,制裁给贼换章,不章就按死,章了就忏悔变羊,羊到就赢一半。起手鲜血起手,这里有个误区,就是很多QS喜欢起手就给贼上公正,这很不正确,因为贼斗篷和章都会解掉,在看到贼斗篷后立马上个公正就舒服多了。保护留给斗篷,自由给自己,不要怕偷就不给技能,法师现阶段的装备无法支撑太多次法力偷取,起手千万不能吃盗贼闷+法师水元素的第一个条,吃到输一半,自己的法师应该解掉控制反制这个条顺便Y对面法师,同时你制裁盗贼形成双控,法师交过冰箱就RS即可。战德没什么说的,法师玩好战士就行,限速审判挂上德很难受。但是对术X和牧X都相当吃力,也可能是我的惩法打不好这俩组合;
6、惩贼比较看贼的个人能力,惩贼打牧X、术X都表现不错,盗贼操作空间大,起手很重要,核心思路就是配合盗贼打出双晕击杀点,贼惩都有瞬发无前戏的硬控(肾和制裁)和软控(闷盲凿忏悔),因此可操作性很大。盗贼可以开场直接起牧,攥着5颗星,对面贼起我方贼QS制裁,盗贼徽章肾,形成双控,谁交章盲谁,保护留给盗贼接消失闷的时候,保证盲期间盗贼能用出消失闷。术X也是一个道理,压缩对方的操作空间;
7、惩萨由于楼主没有萨满朋友,不做评价~但是我看到群里有人惩萨到了2000+说明还是很不错的组合;
8、惩德分两种情况,牧X对局如果对方进攻比较凶猛,就打的龟一些,吹缠喝水一波一波打消耗,德和惩戒骑本质都不吃控,也不依赖大技能,战斗时间越长实际上越有利,切记万不可吃法力燃烧,牧师参与进攻的话,蓝耗会遭不住,牧师进攻蓝耗和防守蓝耗是两个概念。战德目前来说,我惩德遇到的少,水平也不高,不好评价。
9、33的话由于楼主分比较低,就不做发言,目前已知不错的组合,战惩X、猎惩X、贼惩X都能玩。
天赋个人为以下两套,可以参考
22天赋:
33天赋:
===2021-10-27 20:21===
重大发现,这个宏能1个GCD把大圣光从2200提升到3400的治疗量,很好的弥补了惩戒骑22加血费劲的短板,只要在无GCD的时候时候按,可以做到一键换装+祝福。
#showtooltip 光明祝福
/cancelform
/cast [target=mouseover,help][help][] 光明祝福
/equip 救赎灵魂圣契
/equip 圣光的正义
/equip 古树之三联盾牌
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