这几天关于3点盾吸的讨论有上来了……
这样吧,我们从微观角度说一下好了。
还是强调下:我要说明的东西是原理,希望大家自己理解而不是做一个传声筒……
别人说没用你就不自己去分析,那就属于练死劲了。
[del]传统武学讲究化劲儿~四两拨千斤。[/del]
首先要知道这3点:
1.盾牌格挡在TBC改成了护甲减伤之后计算(60年代是在护甲减伤之前计算。)
2.护甲减伤公式:K/(K+10555)
3.格挡值天赋在不刻意堆格挡值的情况下,大概提供100左右的格挡值。
那么,同样护甲三围(换句话说毕业装)前提下这三点天赋提供的减伤就可以量化。
一套T5s2盾水平装备下护甲:
17673(自身)+2500(铁盾)+861*1.4(虔诚)+340*1.35(爪子)=21837.4(护甲卷轴 敏捷卷轴 自身敏捷受到爪子王者带来的小提升暂且不记了,总之这个数字略少一些。)
再算上灵感=27296
即:T5毕业有灵感72.1%减伤,无灵感67.4% 无强化光环67.06%
下面是T5 boss输出:
我们拿物理最高的踏潮举例
请注意,如果有条件我绝对让熊去抗踏潮,咱不作这个死。
15000*0.279=4185
100/4185=2.389%
15000*0.326=4890
100/4890=2.045%
纯物理boss可以近似认为一点天赋换最少0.68%-0.796%减伤。
如果穿锻造板那么格挡值会更高相应比例更高。
同时也不是每个boss都是踏潮这种高攻的,比如瞎子这种攻速快且低的。
这就是为什么我一直再说“在高装等护甲下,格挡收益被放大”。
但是,请不要为了格挡值穿低装等装备,这就本末倒置了。
不过如果你觉得你血够,面对纯物理小怪(比如海山怪群)带格挡器+美酒节硬币就非常好。
而强化光环五点护甲341~
他在无灵感的时候大概提供0.36%物理减伤。
15000*0.0036=54点减伤
有灵感的情况下提供72.1%-71.79%=0.31%
差不多~
具体天赋到底点不点,怎么点,需要你自己来定夺。
防骑可选的天赋也就那些,本身也是玩一个仇恨硬度的平衡的职业。
下面的东西完全是一家之言自己的看法,不强迫大家接受:
如果到后期硬度真的够了我完全支持尸爆大佬的强化圣印,前期还是不建议。
我还是那句话,你有本事自己出圣洁出强化光环,却要不到奶骑/惩戒,那是你的问题啊。
为什么人家单T单治疗的队伍都可以给坦克一个惩戒提升仇恨,而你只会说“惩戒不行”???
为什么人家还能给坦克队伍一个萨满插风怒开英勇?
还有,你自己出圣洁+强化虔诚,请问你能两个一起开吗?不能的话,那不还是浪费五个天赋点么………
哪怕你不点吸收,好歹点个盾牌壁垒,在5H T5 6本中拉小怪群还能增加点硬度好吧?为了突出自己不点盾牌吸收,至于吗?
事实上T5到了后期四维溢出,大可以拿掉天赋中预知的一些点数补在清算上,但是护甲与炽热我还是不建议动。 |
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