TBC奶骑属性收益剖析、技能等级、专业附魔、装备手法推荐和实用插件宏等
假设综合性价比为5HPM(约2000SP{有光明祝福1188SP}下10光的HPM)并且战斗中不停有效读条——
(PS:光明祝福和救赎灵魂圣契是直接加的闪现和圣光术的治疗量,没有受到SP的3.5s原则的制约,但是受到低级技能惩罚制约)
(SP:治疗职业代表治疗效果,法系代表法伤)
1SP=1HP/3.5s(0.5765)=1.25HP/3.5s光之优雅下(0.720625)。
1MP5=1MP/5s=0.7MP/3.5s≈2.8~3.5HP/3.5s=2.8~3.5SP(一般3SP左右,具体取决于闪光占时比列,光的用时占比越多这个数字越小直到空蓝回大);
≈1.15~2.7暴等左右(一般1.62暴等左右,具体取决于闪光数比例,光越多等级越高这个数字越小直到空蓝这个数字开始回大)。
1智力=1.21智力(有buff)=0.4235SP+0.33275暴等(0.429~0.813min)+18.15MP(90.75HP)440.76s~551s=1SP(7.345~9.18min)+(0.429~0.813min)=1SP(8.158~9.609min)。
1暴等(60s)≈5.80425MP+23.3571HP≈52.37835HP,146.66s,2.444min;
或≈1.526MP+10.052655HP≈22.1HP,77.365s,1.2894min;
=1SP(1.2894~2.444min)=1.8667SP
结论(理论参考)——
2分钟战斗:1智力至少=4.4SP≈1.47MP5≈2.4暴等。
3分钟战斗:1智力至少=3SP≈1MP5≈1.61暴等。
4分钟战斗:1智力至少=2.22SP≈0.74MP5≈1.2暴等。
5分钟战斗:1智力至少=1.8SP≈0.6MP5≈1暴等。
6分钟战斗:1智力至少=1.5SP≈0.5MP5≈0.81暴等。
7分钟战斗:1智力至少=1.3SP≈0.44MP5≈0.7暴等。
8分钟战斗:1智力至少=1.1SP≈0.37MP5≈0.6暴等。
10分钟战斗:1智力至少=0.9SP≈0.3MP5≈0.5暴等。
P2马上开了,鉴于P2的开荒战斗用时普遍较长在5-10分钟不等,推荐属性关系是1.2智力=1暴等=½MP5=3SP左右看具体情况而定。
多彩:洞察之大地风暴钻石(内置cd45s,每次触发回蓝量300,相当于约30MP5,非常不错,触发条件需要其他插槽至少插2红2黄2蓝。很有必要)
黄色:闪耀 加智力的目前P2最高+8智力或柔光 加法爆目前P2最高+8法爆;
红色:用橙色宝石 辉光或高能 目前P2最高9sp+4智力或5sp+4法爆,HPS(英雄破碎)和HCQ(英雄城墙)分别掉落11sp+4智力和11sp+4法暴,用紫色宝石则HWL(英雄围栏)掉落11sp+2MP5;
蓝色:用绿色宝石 眩光 目前P2最高4智力+2MP5,HMG(英雄迷宫)和H9SR(英雄救萨尔)分别掉落5法爆+2MP5和5智力+2MP5,用紫色宝石则HWL(英雄围栏)掉落11sp+2MP5。
深入研讨(实际)——
0.奶骑的优势:久(启发的特殊性使NQ在不间断加血时续航最强并且无敌保护和板甲盾牌等不仅可以解控还使奶骑成为pve最硬奶最有可能自己也活的久),频(加血技能读条快),快(单体HPS最高)。
1.假设里已经阐明,综合性价比为5,战斗中不断有效读条;这两条其实都是对SP有利的,因为实际战斗中只要手法没问题技能释放的综合性价比肯定是高于5的,而越高性价比对SP相比
其他属性收益就越不利,更讽刺的是随着装备提高和天赋等治疗效果加成的引入,SP不可避免的越来越高和单点SP的加成收益相比mp加成有限。。并且奶骑还有过量多的问题,以及预读、
不读条和走位这些非有效读条浪费的时间,每浪费一点有效读条时间,SP收益也会相应降低或者说收益被拉久。也就是说以上关于其他属性对于SP的对比收益,SP的收益实际是放大被照顾的。
另外:由于TBC新的低级技能法强惩罚公式的引入(草稿那张图有具体公式)+60级20级之前学习技能法强惩罚的共同作用下,导致了低级(特别是20级之前学会的)技能其SP收益低了很多,所
以使用越多非最高两级技能,SP收益也会越低,故实战中SP的收益应该更低一些。但是当使用越多比例的高级光时SP与暴等的相对收益则会有所上升,反之则下降。
2.暴等的缺点和SP的问题类似,比如更多的过量,但这部分可以被略微提高的随机救场能力所尼补一些。最主要的还是战斗中发呆和空蓝后的问题,如果一场战斗会让你山穷水尽,你就需要用
出更多的低蓝耗的闪现来延长加血时间以勉强保持HPS特别是空蓝时直到药水符文或回蓝饰品cd好,这就导致了暴击的收益下滑。一般认为空蓝时暴击的回蓝会更有用,但其实蓝特别少的阶段
会导致技能数量少,技能释放数越少,越无法支撑暴击回蓝的概率和回复量的问题。所以会空蓝战斗时,暴击的收益在末尾阶段是会下滑的。相反为了防止出现这种情况,反而蓄水池(mp和MP5
及精神)属性的收益又关键了起来。
暴击的迷思:
(1)可能的概率性改变优化治疗手法。比如当你幸运的一口暴击直接奶了很多血到了安全线,即使没到,这时你也有了更多可能和选项,获取了更多的时间空间来释放更高性价比技能或其他有用
技能如驱散、走位等,暴等就是在略微增加这一现象以及更略微的增加救场现象的发生概率。这也就是为什么暴击可能存在关键性而SP一般不存在关键性的原因(群加除外)。
(2)经235楼的冒险家兄弟提示,暴击在函数范畴y=1/(1-0.6x)里收益会越来越高而并不是一般认为的理论线性收益甚至越来越低,y为期望总蓝量,x为暴击率,那么这样也许又能尼补一定的
暴击的缺点了。感谢235楼的冒险家Onlycadillac。
3.在战斗过程中蓝会回满的战斗,智力的收益要至多x2,MP5的收益要适当降低,但是TBC好像没有这种boss;以及在空蓝时又不得不继续加血时,MP5的相对收益也会被放大,因为此时想
继续加血,最高的性价比就是无限使用1或2或3级圣光闪现,然而即使是3级闪因为低级技能惩罚也只享受0.6714的效果加成而已并且闪现的HPM很高,只用低级闪要比你正常加血的平均HPM
高太多了!导致此时mp收益超高,所以此种情况下MP5对比SP就会有相当更高的相对优势。也就是说:长时间战斗MP5收益真的很高。
4.暴击与治疗加成的反哺:因各种各样的加成效果比如天赋、套装特效、暴击等这些也和SP同样会导致技能HPM的提高,而这种加成对SP自己的收益提升有限(基数越高越有限),所以实际
情况中SP的相对收益要更低,这点特别是在后期装备越来越好时更加明显的会是蓝的收益更大,而且后期更不容易出现加不住的情况。所以以上关于与SP的理论对比是很保守的估计。
5.要这么多蓝和续航能力有必要吗?特别随着版本推移蓝会越来越可能用不完:没有一个国家会嫌弃国库钱太多了,粮仓粮太多了。我是TBC末期才入坑的wow玩家,计算收益更是从85才开始,
所以我刚开始计算收益的时候并没有能堆蓝的情况!相反药水战斗中只能用1次,MP5取消,智力不加蓝。我个人觉得这是因为blz逐步意识到治疗能堆蓝是多么可怕和恶心的一件事,所以逐步
取消了这些堆蓝途径,因为当我60怀旧玩NS计算NS属性收益时发现居然能堆蓝和续航我当时就觉得这是一件多么无敌的存在,特别是还能选择技能等级,最高等级技能也不存在不堆SP就加不
住的情况。要知道这意味着开荒时你比别人更持久,fam期你比别人可以更奢侈以及更少的过量(60的败笔是有钱人的无限精炼,每当你空蓝嗑一瓶精炼就回2000mp,让属性收益什么的变得
无关紧要)。没有用不完的蓝,只有用不完蓝的冒险者。
6.精神与急速:
(1)精神对NQ其实略有作用,特别智力能略微提高精神回蓝效果,比如很多时候都会有预读和发呆卖萌时,虽然不值得堆,但聊胜于无。精神5秒回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5
(PS:精神、五回和吃喝回蓝都是每2s一回,在战斗中连续5s没有释放耗蓝技能则精神回蓝开始第一次回蓝,之后还是未用耗蓝技能的话,则每2s精神回蓝一次。比如发呆3s然后读2s圣光,读完正好回蓝)
(2)急速的尴尬,在于HPS够的话,对奶骑无利。
7.我们到底在干嘛:延长T的耐久度从而为DPS争取更多时间,知道了最终目的也是wow的战略构成是不死人,我们才能有目的性的去优化加血手法与属性——在加不死人的前提下尽可能的久。我们奶骑其实应该潜意识里都清楚,因为我们是经常要做决定让谁死的治疗,相信经历过P1各种H本洗礼的奶骑都会有所体悟。
(1)加不死人:治疗应该考虑最坏的情况,来定义自己的加不死人,并且尽量不依靠运气成分,其实也就是无脑刷不会死,达到了这个条件无论你是加强自己还是加强T还是团队什么的都行。
(2)久:压力最大的情况下也能加的住代表了HPS的合格,而后是尽可能的可以加的长久,也就是续航能力强,故有此贴。
综上所述:加不死人一般可以有很多办法,所以治疗的重心其实一般就在于久。治疗即时间
8.关键与非关键作用:结合我们上述提出的治疗即时间概念,想象一条时间线,其代表了你在某场战斗中可能发挥出的实战最大能量。那么引入SP会强化(时间不变但能量增加)该线;智力、暴击、MP5会强化并延长(时间线的延长也代表了其能量的提高)该线;急速则会浓缩(时间缩短但能量不变)该线。所谓关键作用即该次作为有助于你完整甚至更优的走完这条时间线(比如暴击或连续的暴击导致弥补了之前的失误或者更优化了时间线)。非关键作用则是会使你偏离这条线,偏离的多的话更是可能使你无法走完这条线即战斗因你失败(比如毛了别人的有效治疗,导致了多余的蓝耗缩短了时间线,或是干脆倒T断裂了时间线)。
9.个人治疗量:
(1)个人角度,治疗量即尽可能的减少过量,提高有效(向AI学习)。
(2)整体角度,治疗量即降低其他治疗的有效,提高他们的过量(正常不推荐这么做,不利于整体利益)。
综上所述:天下奶功,无坚不破,唯快不破。
闪现效果流——
顾名思义无脑堆SP,只用闪现,专业FM+珠宝或其他爱好。
缺点:太多了。。比如需要不停的读条,浪费暴等,常常需要跨甲从而导致很脆,正义防御保dps就危险了,T死了抗会儿怪更是别想了等等;
优点:无脑、高性价比、较低过量,省了两个只有关圣光术的天赋。
尬点:闪现流其实智力和MP5收益非常高,但是所谓尬点就是不堆SP无脑闪是加不住的。。
适用范围:SW之前的团本,SW的团本压力已经不允许任何纯闪现流了;部分5H。总的来说不太推荐。
宝石搭配:多彩洞察或者你想用26sp的多彩也行,红色泪珠18效果,橙色辉光9效果4智力,绿色皇家9效果2MP5(看奖励如何和多彩触发条件了)。
正常奶骑加血手法及技能等级、专业、附魔推荐——
圣光闪现(41+码范围,在读条中目标稍微远离一点也能加上这一口,HPM{性价比}最高的单体直接加血技能,读条也快,缺点是HPS{治疗量}很低无法承受住大治疗压力的考验。所以闪现应该用于所有能够通过闪现慢慢加满血的情况包括有突然的大掉血,但后续压力很低用闪现也能抬满血的情况):
2或3闪具体看个人MP5情况,用于没蓝时还能不间断刷血以及只掉皮血时,总比断档好;
6闪主用,HPM和HPS完美的平衡点;
7闪压力略有不得不用但用7光又感觉有点浪费时以及刷治疗量时;
圣光术(41+码范围,在读条中目标稍微远离一点也能加上这一口,HPM一般,但是HPS是单体加血最高的技能,天赋提供的被动光之优雅减少其0.5s读条时间大大加强了该技能的灵活性、HPS以及sp收益。用于高治疗压力、预读以及需要快速抬满血的情况):
1光不掉血时续光之优雅也可用于开战前给自己刷个触发优雅buff应对起手大压力或需要跑位的情况;
4光略掉血时续光之优雅以及中低压起手预读;
7光有一点压力但是用7闪HPS又有点低了时用;
9光主用,治疗压力开始大时,第一个应该考虑用的技能,但是要在目标身上有光明祝福1000sp,目标身上无光明祝福1800sp时方才使用;
10光主用,治疗压力继续加大时应该用的最多的技能;
11光压力顶天大不用可能就会倒T时无奈使用的技能,一旦这种最大压力过去应立即停止使用该技能并尽量搭配神启或神恩术使用。
总之:就单纯的加血技能等级选择而言,我们应该向AI学习,随情使用最适合的技能等级,所以手够用的话应该尽量多用几个加血技能等级。
神圣震击(20码范围):尽量不用,需要用时基本都是用满级震级在移动时必须加血救人用 或 不缺蓝的战斗中用以提高治疗量 或 搭配神恩术使用尼补性价比太低的问题。(/cast [@mouseover,help] [help] [] 神圣震击)鼠标指向神圣震击宏,可以攻击当前选中目标的敌人。设置其他指向宏时改成相应技能名就好。
(关于神圣震击的一个小技巧:开启神恩术后,先使用一个读条加血技能,然后读条快结束时狂按神圣震击,这样一般会两个技能都暴击,缺点是20码以内必须至少有一个震击能够到的最好掉了3000左右血的同伴。)
精简版手法技能等级选择推荐:
6闪,7、9或10、11光。1光拖出来开怪前鼠标点下给自己来口触发优雅即可。
预读:预读是所有治疗都应该掌握的一个小技巧,很简单就是在伤害即将来临前,预判性的提前使用读条加血技能,以达到怪物对同伴造成伤害后立马就加上了血的目的。
打断:在读条加血技能即将读条结束时发现目标满血了或者没掉血,则打断当前读条主动使该次施法失败的最好的省蓝技巧,应用广泛,预读与正常加血读条时都会用到。具体的打断当前读条方法有三,1、通过主动移动角色打断当前施法;2、通过设置宏命令并在宏中加入打断读条指令(/stopcasting)做到第一次按宏施法读条,第二次按宏时打断读条;3、按Esc键。
保护祝福:可以使目标免疫一切物理和坠落伤害10s并解除其身上的所有物理dibuff{有害buff}以及期间免疫后续所有物理类攻击和技能,和无敌一样清除目标仇恨,但可以开启时建立仇恨。另外在选择保护目标时应当考虑职业和冒险者的特性选择性的给保护,比如LR会假死,FS会冰箱,所以一般我知道他们有假死和冰箱cd时,我是不给保护的,留着给ss这种缺乏保命技能的职业用,相应的如果知道该冒险者反应比较慢或者收了g那么可以毫不犹豫的给出去;还有就是给物理职业的话保护会导致物理技能无法使用,所以等物理职业安全了可以提前给其使用其他祝福来抵消保护祝福从而使其能够继续输出,这也是为什么没有提前沟通就突然给T保护会很伤的原因之一。TBC保护是祝福,给过记得补祝福,下同。最后——给保护一定要尽可能的果断,这就是经验了不急慢慢来,好的治疗一定需要时间的沉淀。
自由祝福:免疫和解除绝大部分减速效果,包括攻速减益,并且如果一个技能既有伤害又有减速那么提前给同伴套上自由则有可能吃不到这个技能,比如HSTK门神时给近战套自由就能同时免疫伤害。
牺牲祝福:TBC的牺牲太弱了,一般用于提前给挨打同伴套上使自己被羊、致盲、迷惑、魅惑或恐惧时破除这些控制使用,所以被广泛应用于PVP中;PVE中也有能用到的情况,比如打KLZ圣女时全程给T保持牺牲就可以破除圣女的群体迷惑,这样NQ就能一直保持不受控,解buff和加血so ez;还有T抗了很多小怪时也可以给T使用哦。
正义防御:无GCD的一个非常好用的嘲讽技能,效果是嘲讽攻击目标同伴的3个怪物来攻击自己并且可以直接对怪物使用效果一样。很多危机情况可以用来解救DPS或给DPS争取更多输出空间时间,奶骑穿板甲相对物理怪也算比较硬一般能抗一会。wow中的嘲讽技能都可以复制怪物当前最高仇恨目标的仇恨并强制攻击自己至少3s,所以有的时候T倒了有嘲讽的职业也可以配合嘲讽争取时间击杀怪物;同理先无敌后嘲讽怪也会无脑打你至少3s,也可以直接嘲讽后让另一个同伴再嘲讽回去这样不开技能的配合嘲讽,提醒下先嘲讽如果立即无敌或保护,怪会立即掉头打其他同伴。(PS:嘲讽会抵抗,吃物理命中,还有免疫嘲讽的怪,所以一般都慎用)
神启:无GCD效果是开启后15s内所有技能耗蓝减半,3min的cd。所以可用于加血也可用于翅膀开场打一波爆发提供些许dps。理论上开启后无论配合哪个等级的技能其相对性价比是不变的,所以不用纠结,开启后该用哪个等级的技能加血还用哪个;不过在不会过量的前提下确是配合耗蓝最高的技能等级最划算;另外神启+神恩术会导致少回一点点蓝的bug,所以性价比强迫症的我一般不需要的话都会尽量分开开启它们两,一般人请无视。
神恩术:无GCD效果是使你的下一次治疗技能必定暴击,持续时间无限,2min的cd。算是个爆发加血技能,用于紧急抬血,比如紧急救死血同伴的神恩+震击;但是2min的cd又算是比较短,不用感觉很浪费,所以在不需要救急的时间段可以卡cd开启配合天赋启发回蓝。(关于神恩术的一个小技巧:开启神恩术后,先使用一个读条加血技能,然后读条快结束时狂按神圣震击,这样一般会两个技能都暴击,缺点是20码以内必须至少有一个震击能够到的最好掉了3000左右血的同伴。)
圣盾术(无敌):无敌的应用也很重要,无敌不仅仅是一个保命+解控的技能,它其实还是一个免伤+免控12s的加血技能!你提前知道这波AOE压力很大群体掉血或者还伴随群体控制随机控制什么的,可能完全顾不上自己的血,那你完全可以在血量还很高时就开启无敌,12s免疫所有伤害和控制减去1.5s的GCD就还剩10.5s(5个大光)的绝对安全加血期!然后即使无敌结束了你也还是满血!是非常实用的一个开无敌技巧,如果都是物理伤害和物理控制那么保护也能达到一样的效果,不过保护10s而且可以给别人所以有时我会留着先无敌,案列:HSTK老一。(PS:无敌炉石绝对安全回城小技巧,除非PVP中被牧师大驱散了然后打断或GLR碎裂死了)
圣疗术:无GCD,40码范围,效果是消耗掉自己所有剩余的蓝为目标恢复相当于你最大生命值的血量以及900法力值,可以暴击,可以被强化圣疗天赋强化。最强的单体救场治疗技能!所以空蓝或快空蓝时一定不要忘记还有它可以用呦,注意使用后再喝蓝,喝了再用圣疗就相当于白喝喽。
复仇之怒(翅膀):无GCD效果是提高造成的所有伤害提高30%,这里注意TBC的翅膀不提高治疗效果哦,持续20 秒。会触发自律效果,在1min内无法使用圣盾术、圣佑术和保护祝福。
神圣干涉:在材料商人处购买其需要的对应材料后,可以在快灭团时根据团长要求(防止有的治疗有灵魂石可以自己起,干涉1h的cd不能随便浪费)给能够救人并身处安全位置不会OT(引怪或仇恨超过MT时)的职业(QS MS SM)神圣干涉,效果是可以保护目标同伴3min并使其脱战,类似LR的假死但不会被抵抗,这样等怪物杀完其他人归位后,目标同伴就可以主动点掉神圣干涉buff,来救人了,可以不用全团跑尸了。(PS:使用神圣干涉会牺牲自己但不会掉装备耐久哦)
单独治疗集体大掉血:
第一T不能倒,还是要加满T或者让T达到安全血线,再加其他人;
第二是自己,自己不能死,不过奶骑算是副本里最不容易死的治疗了,有无敌保护有盾牌护甲有专注光环什么的;
第三是当前被打的DPS,给他读大光加血或直接保护,物理小怪的话,如果你自己比较安全也可以对他使用正义防御让怪打你毕竟你还是蛮硬的,站位应该也是提前选好安全的能卡视野的点;
第四是没有保命技能的DPS,比如SS,别看ss血厚但是ss没有保命技能;
第五是重要性最高或DPS最高的DPS,保住DPS更高的DPS也是为了保证输出提早结束战斗,重要性高是比如风筝aoe时fs千万不能死要重点保护;
第六是有保命技能的dps和dps很低的dps;
第七是特殊情况,比如你带了亲友dps知道他比较强可以适当多关注照顾,知道他比较弱则适当放弃他除非其他dps比他还菜。。真有可能。。没有最菜只有更菜,喝喝,或者你知道他反应比较慢肯定按不出保命技能比如冰箱也可以毫不犹豫的丢保护,又或者他很高端肯定能保命则可以多关注其他人,比如他冰箱后第二仇恨dps。
团队框架仇恨高亮的重要性就在于你能第一时间知道ot的怪目标是谁,然后才能有时间去判断要不要、用不用给保护或正义防御或加血关照。
专业推荐:
珠宝(红曜石毒蛇饰品SW可升级赤尖蛇、猫头鹰水玉饰品SW可升级在6分钟可开启两次主动效果的大压力战斗中回蓝效果卓越比如单奶夜之魇、12法术暴击等级石头、26sp石头、SW项链等);
炼金(炼金石饰品SW可升级、疯狂的炼金师药水便宜并伴随饮用大概率的获得一个随机buff大部分是防御性的也有回蓝的、加属性的和伤害的等等且与其他常规合剂药剂buff共存);
工程(aoe炸弹、地雷、浓缩大蓝注射器节省背包空间、侏儒作战小鸡、奥金幼龙等各种强力团队辅助道具);
锻造(SW的圣日手和胸以及CJQ剑锤);
附魔(NQ两个戒指附魔40sp,FQ两个戒指24sp,CJQ8全属性)。
附魔推荐:
头:萨尔玛/荣耀堡崇拜头部FM35sp+7MP5或平民窟崇敬头部FM17力量+16智力;
肩:占星者肩膀FM15法爆+12sp,考虑到FQ CJQ可以奥尔多,差距不大;
披风:7全抗或5全抗;
胸:6全属性或6MP5;
护腕:12智力或30sp;
手:10法爆或35sp;
腿:金色魔线66sp+20耐或银色魔线46sp+15耐;
靴:野猪之速9耐力+略微提高移速(有正义追击天赋就活力5回4血4蓝);
武器:30智力或81sp;
盾牌:12智力。
P1 奶骑BIS装备推荐——
王子T4公正头、格鲁尔之牙或牌子项链永恒或火焰节治疗项链(属性和牌子的完全一样)、卡拉赞公正肩膀或T4肩膀、王子纯净心灵披风(和p2BIS凯尔萨斯披风差距很小)、玛瑟里顿T4胸、卡拉赞公正护腕(P2也可以算作BIS)、
卡拉赞复兴希望手或T4手也差不多、虚空龙真相腰带、象棋无辜腿、卡拉赞骁勇之靴、玛瑟里顿头换的戒指(P2也是bis)和卡拉赞崇拜暴击戒指(牌子光晕戒指也不错)、
SP:埃兰紫罗兰之眼、炼金炼金石、平民窟崇敬祈祷之书、珠宝红曜石毒蛇(生存无压力则水玉猫头鹰更优,蓝龙卡牌对于奶骑来说收益近似于水玉猫头鹰,可以把精神5比1左右转换为五回,除非你精神比较高,不然不值得花1200g用蓝龙),以上SP基本都可以用到TBC结束,很适合大压力的开荒;
王子圣光的正义奶锤、玛瑟里顿盾或象棋古树盾、卡拉赞救赎灵魂圣契、NAXX光明圣契、纳格兰狩猎任务链纳格兰的赐福之书圣契。
P2 奶骑BIS装备推荐——
瓦斯琪T5头,凯尔萨斯任务兑换项链萨古纳尔男爵,空灵机甲T5肩(与卡拉赞公正肩和T4肩差距较小),凯尔萨斯太阳光芒披风(和王子披风差距很小,有精神也许竞速奶骑会喜欢),凯尔萨斯T5胸和玛瑟里顿T4胸,卡拉赞公正护腕,
瓦斯琪波浪手或盲眼T5手(大星术师世界风暴护手{锁甲}、卡拉赞复兴手备选),大星术师正义旅途腰带或风暴小怪坠落星辰束带{锁甲},深水领主T5腿(和无辜腿差距不是太大),瓦斯琪小怪无尽勇气之靴,奥 浴火凤凰之戒或卡拉赞崇拜暴击戒指+玛瑟里顿头任务兑换纳鲁指环;
SP:同P1
瓦斯琪浅水权杖奶锤,象棋古树盾或玛瑟里顿盾,圣契多了个鱼斯拉绝对真理圣契缺蓝很好用。
PS:T5套特效有点聊胜于无的意味,总之无法质变,外观也一般,要不要都行。
我TBC奶骑PVE常用的一些宏(类似的和偏门的专用的宏这里就不介绍了,也不需要介绍)——
游戏中按你的电脑键盘最左上角Esc键-宏命令设置-新建-把下边的命令复制粘贴进去然后随便起个名字然后!点击保存!这样就新建了一个宏命令,然后把这个宏命令按住鼠标左键
拖拽进你为它准备的相应技能栏即可使用,有快捷键就可快捷键使用,没有就鼠标点击使用。我写的宏解释无需复制粘贴进宏里,效果应该一样的。
(PS:非正常下线比如断网会导致你该次新建的宏丢失哦!有时直接退出游戏也会丢失该次新建的宏,所以我一般都是先返回角色界面再下线退出,当然如果该次上线并没有设置新
的宏就无所谓了)
(PS:按shift1或2可切换最下方的技能栏,相当于多一条可摆放技能和物品的动作条,很适合键位不够用的冒险者)
(PS:如何设置低等级技能进入宏——首先当你直接写技能名字没有标注技能等级时则宏默认使用最高级的该技能;想设置技能等级需要先打开技能法术书,然后打开宏设置界面,
接着在写宏写到需要写入相应技能的地方,使用shift+鼠标左键点击法术书中相应的技能等级即可写入该技能等级的技能)
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", "41")
(41码血条宏,建好宏后,拖拽出来点击一下即可,以后就都可以看见41码之内的怪物的血条了,开启了队友血条的话则同理)
/run SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 4)
(最远视角宏,拖拽出来点击后可放大视角到最远距离,在需要看清全局和躲各种技能的战斗中很有优势,但是每次上游戏都需要点击一下才能生效)
/console ffxDeath 0
(跑尸时同样是彩色画面,拖船出来点击一下即可,但是每次上游戏都需要点一下)
#showtooltip 召唤军马
/cast [flyable] 迅捷红色驭风者;召唤军马(召唤)
(能飞的地方就召唤飞行坐骑,不能飞的地方就召唤陆地坐骑;你的坐骑名字和此宏里坐骑不同,则换成你的坐骑名字即可使用,很方便的宏)
/console weatherDensity 1
(天气宏,0-4,数字越大天气效果越好,也是拖拽出来点击一下即可)
/console violenceLevel 5
(飞溅宏,0-5数字越大近战绿血飞溅效果越好,属于近战比如CJQ为提高近战视角的打击感真实度时会使用的宏)
/console SET chatClasscoloroverride"0"
(聊天窗口显示玩家职业颜色宏)
#showtooltip 审判
/cast [harm]审判
/cast [help,target=targettarget]审判
/cast [target=targettarget]审判
(目标是敌人对敌人审判,目标是友军对友军的目标审判并且不改变你的当前目标,想用其他技能换个技能名字就好,比如想用80级时的清算之手就把宏里的审判全改成清算之手即可)
(PS:#showtooltip 审判,这个命令是让该宏被拖拽出来后显示审判技能的相关信息,就好像你拖拽了审判技能出来一样的文字说明,但其实是这个宏;同理把#showtooltip 审判的
审判改成圣疗术,那么则会显示圣疗术的相关信息包括CD计时等,但其实际效果还是该宏的效果,并不能使用出圣疗术)
#showtooltip 圣疗术
/stopcasting
/cast [target=mouseover,help][target=target,help,exists][target=player] 圣疗术
/P 已释放强化圣疗给MT,蓝已空,请注意奶好T!!
/RA 已释放强化圣疗给MT,蓝已空,请注意奶好T!!
/大喊 已释放强化圣疗给MT,蓝已空,清注意奶好T!!
(立即打断当前施法并对鼠标指向的友军释放圣疗术,鼠标没有指向友军包括TT则对当前目标友军释放圣疗术;同时向小队、团队、大喊 已释放强化圣疗给MT,蓝已空,清注意奶好T!!)
(PS:说是强化圣疗是因为我天赋里点了2点强化圣疗,可给目标提供30%护甲)
#showtooltip
/stopcasting
/cast [@player]圣疗术
/小队 我已给自己圣疗,已空蓝!!
/团队 我已给自己圣疗,已空蓝!!
/大喊 我已给自己圣疗,已空蓝!!
(立即打断当前施法对自己释放圣疗术,其他基本同上)
#showtooltip
/stopcasting
/cast 圣盾术
(立即打断当前读条释放圣盾术也就是无敌)
#showtooltip
/stopcasting
/cast [target=mouseover,help][target=target,help,exists][target=player] 保护祝福
/P 我已释放保护祝福持续10s,注意不免疫魔法哦!
/RA 我已释放保护祝福持续10s,注意不免疫魔法哦!
(同上上上面指向圣疗术的宏)
#showtooltip
/cast [target=mouseover,help][target=target,help,exists][target=player]圣光闪现(等级 6)
(对鼠标指向目标释放6级圣光闪现,鼠标没有目标则对自己释放)
#showtooltip
/cast [target=mouseover,help][target=target,help,exists][target=player]清洁术
(对鼠标指向目标释放清洁术来解除一个毒、疾病和魔法DIBUFF)
/cast [target=focus]忏悔
(焦点施法宏,对焦点目标释放忏悔,想用其他技能就把忏悔改成想用的技能名即可)
/use 14
/use 13
/cast
/cast
(同时使用两个饰品,只要这两个饰品可以同时使用的话,严格的讲是优先使用下面的饰品再使用上面位置的饰品,但几乎就是同时使用两个饰品;显示时只显示下面位置的饰品和该饰品的CD,因为14在上面)
(PS:这里专门讲解下这个基本的wow最常用的爆发宏,/use 是使用物品或饰品或可开启的装备,后边写物品名字即可,13和14是两个饰品的位置代码,所以效果是一样的,优点是换了饰品一样可以不做改动
就继续使用该宏进行两个饰品的同时开启;/cast 后缀技能的名字就可以使用任何技能了,放在最后就是为了顺序上是先开启14 13两个饰品再使用这个技能,但是饰品是因为没有GCD所以可以同时使用,技能一
般是有GCD的所以只能使用一个/cast 技能名进行爆发绑定,但是如果是没有GCD的技能,比如神恩术、神启等,就可以一起绑定进来——就是说可以把无数个没有GCD的技能和物品+一个有GCD的技能绑定到一
起同时开启使用,开启顺序即由上至下排列顺序)
/cast [help] [target=targettarget, help] [nohelp] 圣光闪现
(目标的目标施法宏,很适合用在大星术师这个boss战,无脑刷被大星术师奥冲的队友;目标选中boss大星术师,然后无脑按这个宏就会一直给大星术师的当前目标加血)
#showtooltip
/cast [@player]神圣震击
(自我施法宏,对自己释放神圣震击,想对自己用其他技能改个技能名就好)
#showtooltip 神圣震击
/stopcasting
/cast 神恩术
/cast [@mouseover,help] [help] [] 神圣震击
(鼠标指向施法神恩术+神圣震击的配合使用宏,相当于先开启神恩术后释放神圣震击必爆,如果鼠标没有指向任何友方包括TT,则对当前目标释放,当前目标是敌人则必爆震击会攻击当前目标敌人)
/cast [mod:alt,button:1]自然抗性图腾;[mod:alt,button:2]强效庇护祝福;[mod:ctrl,button:1]灼热图腾;[mod:ctrl,button:2]强效力量祝福;[mod:shift,button:1]宁静之风图腾;[mod:shift,button:2]岗哨图腾;[button:1]抗火图腾;[button:2]抗寒图腾
(左键点击该宏释放抗火TT,右键点击该宏释放抗寒TT,按住alt+鼠标左键点击该宏释放自然抗性TT,按住alt+鼠标右键点击该宏释放强效庇护祝福,其他ctrl+鼠标左右键和shift+鼠标左右键还是想用其他什么按键+鼠标左右键改下就行)
(PS:这个是我60玩NS时的宏,道理是一样的,技能名字换成NQ的技能名就好,不过TBC玩NQ我并没有用到这个宏,NS倒是很常用)
#showtooltip 奉献
/cast 奉献
/startattack
(释放奉献并选中最近敌对目标平砍或当前有敌对目标就继续对当前敌对目标平砍,砍得到的话)
/目标 宇宙灌注者
(选中名叫宇宙灌注者的目标,如果存在的话;这个宏的目的是因为王子七武器掉在地上不好捡,所以先点击该宏选中宇宙灌注者奶锤,然后靠近它,按与目标互动快捷键即可拾取,然后开启背包右击装备上即可,其他同理)
(PS:与目标互动快捷键需要自己在按键设置里设置,随便设置一个比较偏的键位就好,反正用的很少;不过当一群人围着NPC你点不到NPC时,也可以使用这套方法,道理是一样的)
#showtooltip
/cleartarget
/stopcasting
/use 活动假人
/target [nodead] 活动假人
/use [help] 保护祝福(等级 1)
/targetlasttarget
(如果你是工程专业并且背包里带了活动假人,那么可以使用这套宏的连招,效果是:可释放假人距离范围内在当前鼠标位置释放活动假人并给与其1级保护祝福,可以强制让其附近所有的怪攻击假人3s时间,为自己或AOE或T或DPS争取3s的时间,缺点是有法术伤害的话假人基本瞬间就死了撑不到3s;之所以用1级保护是因为它可以上给低级的活动假人,而且因为假人只能强制嘲讽附近所有怪3s,1级保护足够覆盖3s效果一样但蓝耗更少所以最优;不用高级活动假人则是因为效果与活动假人一样,但高级的贵,虽然血多耐死但是套上了保护都一样)
(PS:用这个宏时一定要狂按并且注意不要卡GCD导致不能及时放出保护,防止假人被秒没套上保护塞)
小技巧——
0.一般alt+快捷键是默认自我施法,也就是比如你设置快捷键E是圣光术,那么按alt+e就是对自己释放圣光术即使你有一个可加血的当前目标,这个手法在老奶中很常见并且很实用,因为可以快速不改变目标的给自己加血,奶的保命同样很重要的,除非alt+e也被你设置成快捷键了。另外快捷键F默认是切换当前目标的目标为新的当前目标,同样是一个比较实用的默认快捷键塞。
1.利用神被动灵魂协调回蓝,灵魂协调被动在本体受到1350点以上的伤害时被他人有效治疗就会回有效的10%的蓝(血瓶是不行的算自己的治疗),多余其他治疗沟通:我加你,你加我。
2.关于神圣震击的一个小技巧:开启神恩术后,先使用一个读条加血技能,然后读条快结束时狂按神圣震击,这样一般会两个技能都暴击,缺点是20码以内必须至少有一个震击能够到的最好掉了3000左右血的同伴。
3.附赠本人键位图(打怪时按shift+2将最下方的技能条切换就行,打副本再按s+1切换回来即可)和四张草稿中的一张,另三张都被二娃祸祸了,该感谢他留了一张最重要的草稿吧。
4.附赠奶非常实用的几款tbc单体插件(blz自带框架刷新率提高、仇恨高亮、治疗预估、bug修复和换装插件
[attach]./mon_202108/14/lrQj6f-kvl0K2l.rar?filename=%E7%87%83%E7%83%A7%E7%9A%84%E8%BF%9C%E5%BE%81%E6%B2%BB%E7%96%97%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%85%2erar[/attach])以及奶PVP实用四字宝典:缩 绕 贴 拉
5.汝即吾,吾即汝;相亲相爱,快乐游戏;此乃正道。
70 爆颜贱神-达文格尔-NQ-桂子山庄
80-90 NQ-CJQ-爆颜剑神-加德纳尔-蛮族部落
60 NS-爆颜鞭神-无尽风暴-大剑
70 NQ-辛西亞-无尽风暴-大剑
2021.8.11
[attach]./mon_202108/14/lrQj6f-kvl0K2l.rar?filename=%E7%87%83%E7%83%A7%E7%9A%84%E8%BF%9C%E5%BE%81%E6%B2%BB%E7%96%97%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%85%2erar[/attach]
===2021-09-12 19:03===
最近看到还有很多冒险者用总蓝耗来计算暴击收益,在这里提醒求知的新冒险者也并不能单纯的这样算,因为要和其他与时间息息相关的属性进行对比收益时就需要考虑时间,比如:10光蓝耗710,7闪蓝耗180。10000蓝约14个10光或55.6个7闪,14个光=28s,55.6个闪=83s!治疗即时间,永远不要忘了时间问题。
还有要提醒新冒险者的是不要小看毛治疗在开荒中带来的损失!即使是只毛了个7级闪,如果没有造成收益,那也是浪费了180mp,需要5MP5的3分钟时间才能弥补回来;反过来讲蓝属性也有助于弥补失误。 |
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