前言:
大家好,PPT架构师兼假数据分析师又来给大家[del]上课[/del]吹牛逼了,今天我们来聊聊炽热防御者和自动吃药宏。
最近看到不少说法:炽热防御者4点和5点差距极大,4点很容易被击穿,5点几乎不可能 另外最近讨论的很火热的自动吃药宏,究竟是不是比手动吃药好?(参考:https://ngabbs.com/read.php?tid=28056766)
先[del]引战[/del]说结论:
[size=110%]
1. 炽热防御者搭配自动吃药宏,基本没有BOSS能一刀进炽热,一刀秒防骑;
2. 每一点炽热防御者都有收益,收益近乎线性,但几乎看不出4点和5点炽热防御有本质上的区别;
3. 自动吃药宏收益很高,有效避免炽热防御者被击穿,大部分情况下可以多顶1刀,如果能在进入35%血线时,在boss下次攻击前,手动吃药/梦魇草/牧师盾/瞬发奶,效果也一样;
[size=110%]1. 解题思路
这次分析主要为了解决下面3个问题:
1. 不同档位的炽热防御者,被击穿的可能有多大?
击穿:当boss越过炽热的35%血线直接打死防骑,或进入35%血线后一击毙命,相当于炽热没有发挥减伤效果,这两种情况都叫做击穿
2. 不同档位的炽热防御者,能顶住几刀,从而给治疗留出加血时间?
3. 进35%血线后,自动吃药宏究竟意义大不大?会不会吃药吃石头之后,超出炽热阈值然后被秒?
下面我们假设2个团本防骑模型:
1. P1防骑:生命值20000,护甲20000,格挡值300;P1毕业防骑没有2万血,应该是17000-18000,下面的数据不再重新修正了,就按照2万血计算。
2. P5防骑:生命值23000,护甲24000,格挡值650;
攻击力的档位:
a. 8000:卡拉赞王子,格鲁尔0层,盲眼等
b. 10000:夜之魇,深水领主,凤凰等
c. 15000:莫加尔大王,鱼斯拉,海山2、3号,血沸等
d. 20000:格鲁尔10层,F4惩戒骑等
e. 25000:阿克蒙德,血魔,主母,蛋蛋等
参考帖:https://ngabbs.com/read.php?tid=25300013
主要模拟以下几种组合:
1. P1防骑扛abcd,用T4防骑扛海山BT高攻boss的可能性比较低,就不模拟了;
2. P5防骑扛cde,毕竟SW级别防骑扛ab的压力太小,数据价值不大;
[size=110%]2. 代码逻辑
我们要考虑的是防骑在没有招架闪避的情况下,最多能顶住几刀,毕竟低血量时候不可能指望三围去免死,所以我们下面讨论的是无三围的极端情况下生存能力,
纠正一下,上面的BOSS攻击力是挫志之后的。
[del]另外也不考虑挫志之类的团队BUFF带来的增益,有兴趣的朋友自己算一下,或者简单来看就是把攻击降低一档,
比如你想看P1防骑扛20000攻击的生存,那加上挫志的话,你直接看P1防骑扛15000攻击的那一栏就行了,有差距但是还好,主要是我也懒得重算了。[/del]
1. 起始一个满血防骑,boss开始砍,伤害在平均攻击力的30%范围内随机上下浮动;
2. 扣除护甲减伤,扣除6%正义之怒减伤,减去格挡值;
3. 35%血线触发自动吃药+石头(吃和不吃两种情况都会统计);
4. 循环执行100万次,统计击穿、顶住1刀存活、顶住2刀存活、顶住3刀存活这几种情况发生的次数,除以100万,得到各种情况发生概率。
代码如下:
[size=110%]3. 统计结果
程序跑出来的结果,我汇总成了表格,其中标记了各种场景下,样本最大可能会落在哪个位置,就是说最大可能能顶住几刀;
[size=110%]4. 结论
图上很明显可以看出以下几点:
[size=110%]1. 每一点炽热防御者都有收益,收益近乎线性;
2. 部分场景下,4或者5点炽热防御者可以多挡1刀,但这也是建立在线性提升后刚好跨过50%这个边界;
3. 自动吃药宏,低于35%马上吃药+石头,大部分情况下可以多顶1刀;
4. 部分场景(P1阶段+15000攻击、P5阶段20000攻击),不管用不用吃药宏看起来都是大概率只能顶住1刀,
但实际上它大幅度降低了击穿的可能性(几乎降低为0),并且大幅度提高了顶2刀的可能(提升到25%-52%)。
希望大家提意见和想法。 |
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