tbc怀旧服p3的影子虽然还看不见,但我作为一个主打5v5的玩家对法术急速可以说是忘穿了双眼。在pvp方面急速的作用不必说了,盲目光芒卷轴作为整个70级奶骑的pvpbis(5v5作用大于3v3大于2v2)就是最好的印证。即使现在奶骑的法术急速还可以说够用,那s3s4其他职业在急速上的提高也会逼迫奶骑重视急速,不论是用于治疗法术,还是用于减少驱散gcd。
但我这次想说的不是pvp而是pve。我心里一直存在的一个疑问就是法术急速对于tbc的奶骑会不会有通过量变引起质变的意义。我对自己的疑问其实是有一个答案或者说是期盼的,那就是急速也许可以让不能胜任主要刷t任务的圣光闪现重新成为主要技能,圣光术重新作为补充技能。如果这种想法能实现,以急速为核心的新流派的产生将会对奶骑装备选取和治疗手法产生极大的影响。如果现在能断定这种新流派存在的可能性,就能决定好p3以后的装备获取思路,避免以后花了冤枉钱。毕竟急速这种东西就是汝之蜜糖,彼之砒霜。要么是all-in,要么是0分属性,堆和完全不要可能是彻彻底底的两套装备。
以现在版本和正常配置来看,闪是不可能成为主要技能的,坦克在连续吃伤害的时候如果2-3秒左右没有一口像样的治疗的话就会死。由p3开始直至p5,使急速闪逐步有可能成为主力技能的理论基础是:通过最大化急速,让原本能读出一个光的时间可以用来读出两个或更多的闪 ,这样原本在关键时刻救不活坦克的闪现,现在能来得及读完两个,两个7级闪的治疗量接近于一个8级光的治疗量了。而根据习惯和装备不同,平时用的最多的也就是7-9级光这样。
具体到配装,如果在p5,奶骑不开任何技能可以达到的最大急速大概在至少500,相当于500/15.77=31.7%,作用于闪和光,可以分别让他们的施法时间变成1.5/1.317=1.14和2/1.317=1.52,因为临时急速还可以通过英勇和其他装备来获得,所以all-in的话最多可以获得约900(57%)急速等级+30%独立急速,此时闪和光的施法时间变成1.5/1.87=0.8和2/1.87=1.07,其中圣闪的0.8小于暴雪上一次改动规定的gcd的最小值1,所以其实还要有0.2秒要发呆,实际体验会有点卡。不过作为治疗也不会经常能吃到英勇,而且可以自主地把卷轴和英勇错开。
我总结了这种流派的优缺点,可能不完全,希望大家能帮我补充:
优点:
1. 两个7级闪的蓝360=180x2,远少于一个8级光580(546)。获得了急速的助力,闪终于能发挥高hpm的优势了。
2. 或许可以允许奶骑不需要再对坦克预读光,操作简单
3. 由于有急速,即使一直在闪,没有预读光,也可以在看到坦克有危险的时候现读一个很快的光。如果有卷轴就会更快。这是一个相对隐含的优势。
4. 方便提高wcl
缺点:
1. 对于坦克的救命治疗不如理论上完美预读的光(但需要承认,完美预读的光确实是存在难度/无法保证的)
2. 急速属性不是白来的,有急速的装备往往会牺牲一部分治疗量/智力/mp5/暴击。通过用hpm高的圣闪省下的蓝的收益应该远超过占用的续航属性,但是选择了加的快,就得加的少。
3. 打地鼠和无限预读真不一定哪个累
在急速饰品上的想法:
虽然想要急速,但是也不是所有的急速饰品都适合这种思路的。一个典型的不是很好的饰品就是甲虫,对治疗来说,无法掌控的爆发不是好爆发。急速薄片是一个很有特点的可选项,它提供大量急速,但也需要放弃大量常备治疗量,属于典型的一些人眼中的神装,另一些人眼中的问号。急速薄片的主动技能不太适合其他治疗,但对于腿最短的奶骑也还勉强可以,但不适合pvp。
说了这么多,可这一切还只存在于纸面和猜想之中。希望有经验的玩家能对这种思路提出一些建议。如果有人尝试过的但发现不像我想的这么乐观,也感谢分享你的经验,避免我进了这个大坑。
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补充我最初写正文的时候没有想到的一些对急速收益的理解:
急速属性表面上是一个纯hps属性,但是其中还有更深的意义就是急速能够作为一种润滑剂来使奶骑更有效率的使用光和闪两种技能来填补治疗量的需求。如果我因为有了急速更多地使用高hpm的技能,那急速也是可以看作一种续航属性的,这就和高治疗量也可以看作是续航属性是一个道理。
正文中所说的两发7闪代替一个8光是一种简单情景,也是一种极端情景。实战中完全不可能把所有的光换成两发闪,但只要出现闪的比例相比于0急速增加了,那么就能够说明急速确实地体现出了他对技能优化和续航上的意义。我猜想实战中更多出现的往往是类似下面这样的情景:我原本需要连续给坦克读“光-光-光-光”,但因为有急速,我对于我自己的容错心里有底了,我现在就有可能读出“光-闪-光-闪-光”(还是都加在坦克上)这样的序列去降低我的过量和蓝耗。这时候急速的收益就是(1光-2闪)的蓝耗,反而节约了蓝量,在没有急速的时候,可能会觉得坦克危险。不敢穿插闪的。
之所以急速能够带来这样的收益,本质上也和治疗的特点有关。因为要考虑风险,治疗很多时候是做不出最优决策的。现在假设治疗的任务是用hps高的和hpm高的闪来加一个100万血坦克并且打完之后满血,那其实任谁都能够做出最优组合,因为只要发现掉血超过一定程度就用光去把血抬回一部分,再用闪去慢慢加就行了。但当坦克只有不到2万血的时候,恐怕就不敢不冒着损失续航的风险加大治疗量了,这个原因分析到最本质,是因为坦克倒的太快了,不允许治疗过多思考和优化。急速的存在,能够让我们有更多的余地去组合光和闪。类比到100万和2万的例子里,急速可以看成变相地为治疗提高坦克的总血量。
急速是一个非常脱离纸面的属性,很难从理论计算和模拟里面去发现到它的这些意义。急速也是一个对治疗的手法和反应要求很高的一个属性,需要大量的对技能序列优化才能发挥出它全部的价值。我先把这些想法写在这,等有了实战经验再回来检验,谢谢大家分享的经验和意见 |
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