首先饰品的唯一目的就是更好的舒缓治疗节奏的存在,饰品属性存在各种差异但是也代表了不同的用途。一个好的奶妈通常面对不同的小怪或许boss选择饰品配搭的方式也不同,根据战斗节奏缺口时间轴技能时间轴还有自身蓝量来选择饰品的使用用途和卡时间使用的用处。 第一类:法术治疗类饰品~具体代表蛇麻草~水晶瓶子这一类饰品更多用于小怪战斗覆盖闪现和中低级光双开启可爆发单开几乎可以覆盖整场小怪战斗。 第二类战斗中回蓝省蓝sp:紫罗兰~平民窟的书。这一类饰品战斗中配合神启使用可缓解小怪小怪战斗快耗蓝较高,或许闪现比例交大的场景也适用。 第三类:猫头鹰~薄片。这东西使用看场景,比如小怪战斗中死人了你可以立马利用插件记录脱战换上猫头鹰利用救人补buff的时间吃喝用猫头鹰回蓝又比如某些boss例如王子转阶段有明显的空闲时间可以使用。 第四类属性类开启饰品:珠宝蛇~暴击幸运币。这一类饰品有属性常驻又有开启效果但是boss.用途少之又少蛇的话大部分用于小怪撑血量顶aoe(以后bt你们就知道了差几百血被a死的痛苦)硬币个人感觉用于智暴骑士的一些长时间战斗王子也好瓦妹也好挺好用的。 第四类:常驻效果类饰品:蛋花~炼金石。什么??你们在争论这东西??我只能说p3蛋花比炼金石好p5炼金石比蛋花好,炼金石在我眼里是更换类饰品每次脱战换上吃一个中低级便宜的不要不要的蓝什么60级的大蓝45级的大蓝岂不美哉??便宜优质的蓝量供应不应该是炼金石的存在的意义吗?但是说到底炼金石终极版本的开放时间十分诡异,sw前我奶骑可以做到光暴接近50了闪现如果没有瓦妹的手套带竞技场的加2暴闪的手套直接50暴击我还差那么一点蓝??所以炼金石的终极用途是小怪脱战换上吃蓝就是了,带着打小怪和boss我觉得是作用不大。蛋花常驻的我就不多说了,小怪缺蓝可以带上boss战斗的话也是看情况奶骑不缺法术治疗缺光明,请给我双防骑带惩戒的团队谢谢!!! 第五类:60年代遗留饰品:卷轴和胸针。卷轴我不多说有aoe的小怪在蓝量不紧张的情况下用上配合神启神恩卡双暴击啥的用上毛治疗去咯,胸针这东西用处不大但是也有亮眼的地方。。。例如毒蛇深水前的最后一只的孢子巨人前中期是没有伤害的开启了胸针。。神启大光打上去吧,百分之15的治疗护盾优先级在牧师之上。其余的孢子巨人看蓝量选择(不敢说啊,说多了他们又该说我毛治疗量了)。 然后我说一下我的饰品配搭吧,蓝量充足时常规配搭是紫罗兰(固定)+蛇麻草~水晶瓶~幸运币~卷轴根据不同的场景更换不同的饰品不要纠结于常规不常规有时候我紫罗兰开的时间迟了又要连续开怪我会毫不犹豫的把他换下来来打一轮双开启饰品也不一定。蓝量充足的aoe场合是卷轴加胸针或许卷轴加紫罗兰~蛇麻草~水晶瓶~硬币都可以这时候面对aoe场景紫罗兰反而不是最优选择。aoe蓝量中低或许卷轴cd转不过来这时候蛇麻草+水晶~幸运币~贫民窟书这时候你可以打一个多闪少光的节奏,别和我说剩下一两千蓝。。。上一波脱战后你完全可以换炼金石吃个大蓝再换回来,我不想听解释如果真到这一地步只能说你本身的问题和这一波没有任何关系,问题自己找。饰品更换没有固定一说,只能做选择。自己勤快点别整到自己穷途末路,人生亦是如比。祝君蓝量无限,每奶暴击。 最后再唠叨一句,当你们暴击到了40左右你们会发现蓝其实很好控了唯一限制你们的是打缺口的思维逻辑~对伤害轴的认知和预见性~对副本时间轴认识和理解。 |
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