我不能保证每次攻击都是闪招未,但是我的高闪招可以有效避免被二连/三连的概率,这就是TBC坦克(尤其是盾坦)面对高压boss最主要的免伤模型。当然,具体问题具体分析,恐惧男这种boss三四千的单发伤害算是相当低的,通过堆到六七百的格挡值,可以达到相当高的减伤比例,也是完全可以的。但是如果按照这种堆格挡的思路,是无法面对高攻boss的,比如布胖。最主要的原因,就是格挡值的增长远远比不上boss伤害的提高,哪怕能堆到一千格挡值,面对践踏后单发上万的伤害只是毛毛雨。 初期中期布胖都是战士或者熊,和P2P3一样,防骑还是主要用来群小怪群。不是说防骑不能主T,但凡是个T,都能当主T小怪T,只要版本装备毕业,就只有合适不合适的T,没有不能T的T。另外,我的观点是,坦克最主要的属性是减伤,而不是免伤。高未闪招的免伤能力不可否认,只是高未闪招的坦克带来的团队问题,也是很严重的,首先没有充足的仇恨资源,DPS本身就在控仇,仇恨资源不够,只能越打越慢,用血换的仇恨资源总是比坦克的自输出换的资源更多。而且,对于治疗来说,全程保持治疗资源是第一优先级,在控蓝时还要预读打断是给治疗的枷锁,而不是所谓的必修课。相反如果你的出血率相对平稳,治疗就一直用最低耗的技能,看起来虽然一直消耗,实际上2-3个次级治疗才能顶的上一个大治疗术,我举例880的大圣光和180的7级闪,同法力消耗时,疗量大致是相同的,甚至更多。坦克有资源,仇恨更稳,输出手松,治疗只预警机制掉血,所有人都是收益方。(25个正常人的团)高压的BOSS,提升减伤程度更加重要,战士的破斧盾墙避免低几率的碾压伤害,预防暴毙。防骑无碾压高格挡值,缓冲大出血前后的平A伤害,给治疗缓冲。只要装备到位,没有能不能抗,只有合适不合适,SW毕业防骑也有18000血了,布胖也不再是问题。战士只需要三维,防骑需要四维和更高的格挡率,格挡值。都是盾坦,但不是同一种盾坦,承伤手段不完全一样。战士没挡住不会死,防骑没档住大概率暴毙。防骑的格挡率+格挡值在四维是第一优先级。 |
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