首先声明我不是stsm机长 别看到清算就扣个stsm的定义 我们要理性分析这个天赋在团本的用途
通常情况下,防骑是不会当MT的 随着dps越来越高 慢慢出现单个精英怪的仇恨压力 boss战先不谈 一搬都会让拉个几秒再输出
我天赋点出清算 和命令圣印 放弃单手武器
一搬单个怪20k的仇恨基本就打掉了
假设20k的仇恨基础 多5%就多了1k仇恨
正义伤害假设在150 清算触发 8秒 快速武器可以吃完4次清算,如果都命中,那么会造成600的伤害 收益在3% 如果触发两次 收益超越 单手武器 清算不触发那就血亏,但是少了5% 并不会让导致你根本拉不住怪
此时 如果加入圣印舞(正义和命令可以互相切)玩cjq的朋友应该知道清算+舞等于爆炸输出 一下5个数字 爆发仇恨那是相当高的
另外清算叠复仇也是非常快的
天赋正确用法 起手饰品翅膀飞盾奉献正义审判不变 挂着正义打,边打边舞 正义 命令来回切 记得开神盾 审判cd好了就打。等爆发时间过了 看清算触发积极开始叠复仇 叠满5层审判 换正义 复仇时间还剩7秒这样 换回复仇续上 审判也是打复仇的审判(另外 正义切复仇可以叠 但是复仇切正义 不能叠只能出正义的伤害 )
用了一段时间 感觉非常丝滑 爽快 单体精英仇恨明显提升 更加增加了防骑的操作性 和乐趣 真的很爽
此天赋属于高风险高回报,清算带来的负面影响就是会让怪物对你的招架加速几率变大 但是有一说一这并不会让你猝死的几率变得很大,因为真正会猝死 只是因为那个怪原本就有二连 三件技能,跟招架加速没有太大关系 考虑到目前团本 防骑所面对的高压boss 只有凯子卡两个顾问的时候 其他时候并不会让防骑抗什么boss的,大不了清算的时候就不要打恐惧男 打炸弹男好了。
以上是个人理解的分享 不喜勿喷
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统一回复一下 我的需求是 单体 精英 小怪 短时间仇恨
所以不要说什么招架风怒猝死,并且上面已经说明现阶段 防骑抗高压boss只有凯子拉两个顾问的时候
这个天赋只不过防护的单手武器换成了清算,点审判减cd 实际上不出王者 和诺一点追击 去点审判减cd也一样的 我只不过喜欢跑快点罢了
清算为什么从70级版本由受到暴击改成了受到伤害 为什么清算这个天赋在防御系里,别以为设计师真是傻逼
没有没用的天赋 只有不会用的人
关于群拉,不点单手武器那5%的损失跟单拉的损失是一样的。一只怪和一群怪吃到奉献的伤害也是一样的,但是清算的几率反而会变大,这个时候切目标把清算用出去,实际上也不会损失多少 甚至仇恨更高,具体得看一共拉几只
不喜勿喷的意思是别看到个清算,内容和使用场景分析 都不看 就开喷 您不喜欢就划走谢谢 |
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