T6本:
雷基冬寒:11433-14633 平均13033 速度2.0 秒伤6517
安纳塞隆:12705-16259 平均14482 速度2.0 秒伤7241
卡兹洛加:12705-16259 平均14482 速度2.0 秒伤7241
阿兹加洛:21598-27641 平均24620 速度2.0 秒伤12310 无碾压(此BOSS攻击力爆表,但是无碾压,熊T很有优势)
阿克蒙德:20962-26827 平均23895 速度1.5 秒伤15930 无碾压(阿克的攻击力更上一层楼,同样无碾压,熊T免伤上优势很大,战士胜在一手反恐)
督军:11508-14739 平均13124 速度2.0 秒伤6562
大石头人:15414-19741 平均17578 速度1.5 秒伤11719
血魔:20327-26015 平均23161 速度2.0 秒伤11581(高攻击力,并且有碾压,整体稍逊阿克)
血沸:12331-15793 平均14062 速度2.0 秒伤7031(看似平平无奇,但是配合减甲,攻击力也很高)
三脸:11070-12820 平均11945 速度2.0 秒伤5973
主母:22868-29266 平均26067 速度2.0 秒伤13034 无碾压(同海山4号,高伤害无碾压,熊T优势,此BOSS看似双持,实际不是)
F4惩戒骑:19057-24389 平均21723 速度2.0 秒伤10862 无碾压(不俗的攻击力配合奉献审判等法术攻击)
F4盗贼:双持有命中惩罚 主手10961-14038 平均12635 副手四分之一伤害 速度2.0 秒伤9374.6(废柴,肉搏很难打中人)
伊利丹:双持无命中惩罚 主手20550-26320 平均23435 副手四分之一伤害 速度1.5 秒伤19529 无碾压(第一个双持无命中惩罚的BOSS)
以上为T6双本的BOSS基础伤害情况
以秒伤最高的伊利丹为例,秒伤19500(双持主副手加一起),挫志后只剩16670,防骑团本内物理减伤通常为72%左右,这也就只剩下了4696,按我这身配装常规闪招也有30%以上,这就只剩3287的秒伤了,这个伤害量5奶刷不起来(我们团队最多只会5奶,多数团都是6奶甚至7奶会更轻松),那这个治疗组应该整体踢了一个不留
即便不算闪招,假设全中,每1.5秒蛋总也就砍你5500点血,这个掉血量只要治疗组没有资源耗尽,合格的治疗组全能补起来
下图为数据依据
也就是说这个配装的防骑作为主坦,抗所有P3的BOSS都毫无压力
可别整天我感觉这硬,我感觉那脆了。任何一个BOSS只要有基础伤害数据,都不用打,简单的计算就能得出你自己的角色能否抗住了
实际上四维并不决定你的生死,他们能影响的仅仅是坦对于治疗职业资源的消耗,决定生死的是血量和护甲
影响治疗资源消耗的因素里坦的四维远没有团队更快的击杀有效,而影响团队击杀速度的很大因素是坦的仇恨能力 |
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