等了很久都没有人来测试当前防战各技能的准确仇恨值,只好自己来了,使用的是一个测仇恨的wa,和tc2结果一致。 下列所述的各个技能仇恨值,是不计算姿态时的数值。这个大前提跟60级一样,战斗/狂暴姿态下,造成该数值的80%仇恨值,防御姿态造成130%,挑衅点满后造成149.5%
复仇:伤害值+200 盾牌猛击:伤害值+304 英勇打击:伤害值+193 顺劈斩:伤害值+124 挫志怒吼:对每个被影响的怪造成56点仇恨
战斗怒吼/命令怒吼:造成68*受影响的友方单位的总量的仇恨,再由所有范围内的敌方目标均摊。例如你的小队有2个人(你和小明),你身边有3只怪,你命令怒吼了,你就对每只怪造成了68*2÷3的仇恨。
雷霆一击:对每个怪造成伤害值*1.75的仇恨,伤害值没多少,3点天赋其实只能加100左右的伤害,也没多多少仇恨,指望雷霆群拉是不可能的,群拉还是得tab挨个毁灭,不过这3点天赋的主要意义是让怪的攻击间隔延长从10%提升至20%。
盾击:造成伤害值*1.5+191的仇恨,不过盾击是固定伤害62点而且无视护甲,所以仇恨其实是可以固定算出来的,所以实际上盾击不暴击就是约284点仇恨,暴击就是377点仇恨,是稳定的数值。60级的时候盾击是可以加入技能循环的,但是目前来看毁灭打击性价比太高,不打断的时候应该不用打盾击了。
破甲攻击:固定301仇恨。(深防肯定不会有人打破甲了,都是打毁灭,但这个数值有必要测出来)
毁灭打击:每一发毁灭打击,造成伤害值+100的仇恨,目标身上的每层破甲会增加约35点伤害值,但每一发额外附带的100仇恨固定不变,并且,在未满破之前,每一发毁灭还会附带一次破甲的仇恨,也就是除了伤害值+100的仇恨,再附带301点破甲攻击的仇恨,即:满破前每个毁灭造成的仇恨是造成伤害值+401的仇恨。不过,经过测试,当目标身上5破后,再打毁灭打击,这时候这一发毁灭打击只造成伤害值+100的仇恨,不再有附带301的破甲攻击仇恨,不过这时候这一发的毁灭伤害值要比之前又高一些了。
根据评论区提问补充了测试,测试中打了6次毁灭,第一次(也就是怪是崭新的时候),打出来刚好100点伤害,这时候造成的仇恨是100+100+301=501点,而5次毁灭后破甲已满,第6次毁灭,打出来274点伤害(第1次才100,第6次274,看起来伤害提高了很多是吧),但是没附加301破甲仇恨了,这次毁灭虽然打出来274点伤害,却只造成274+100=374的仇恨,相比第一发毁灭的501仇恨,满破后的这第6次毁灭,虽然造成的伤害从百分比来说提升了不少,但造成的仇恨仅为第一次毁灭的74.6%,换句话说,5破后毁灭打击的仇恨收益是有所降低的。(这样的话可以进一步讨论5破前后的技能优先级了)
关于毁灭打击的伤害值,说是“标准化后”武器伤害的50%,但我没研究出来这个标准化武器伤害是怎么计算的,慢速武器的毁灭伤害比快速武器高,但是实际上也高不了多少,我用秒伤83攻速1.6的噬日者对着一个崭新的怪打毁灭,第一发大概打130点伤害,换成秒伤87攻速2.6的愚者之灾对着一个崭新的怪打毁灭,第一发大概也就180伤害左右,你要说百分比的话好像确实提高了挺多的,都提高了40%了,但是实际上也就多了几十点伤害,仇恨多不了多少,慢速武器虽然让毁灭单次伤害提高了那么一丁点,但获取怒气就不平滑了,打英勇也慢了,所以如果不是高压环境要避免招架加速的时候,那还是尽量用快速武器吧。
闲来无事,我又测试了一下前夕时看到的一个战士区讨论帖提到的致死打击,那个帖子介绍了武器天赋的T,很有创意,虽然被许多人喷的体无完肤,但让我眼前一亮也印象深刻,大致是这样的,深防第一排中间这个天赋叫做“战术掌握”,这个天赋的后半部分描述是:极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击造成的仇恨。非常有意思的是,暴雪设计这深防第一排的天赋,设计的不是增加盾猛复仇毁灭的仇恨,而设计成增加嗜血和致死的伤害,设计总有它的用意吧,那是否是在鼓励玩家使用嗜血或致死来拉怪呢,所以那个帖子研究了武器T的点法,深防这边点满战术掌握,然后点到破釜和挑衅就收工,武器这边点出死愿和致死,就有点类似60级狂暴T的感觉,因为我60级从BWL后期开始一直玩狂暴T也很喜欢狂暴T,所以那个帖子让我眼前一亮,我也很好奇这个战术掌握天赋描述的“极大提高致死仇恨”是怎么个“极大”法呢,由此我进行了测试。(可惜,效果令人有些失望) 6级致死打击的伤害值描述为:武器伤害+210点伤害,同样是同秒伤的慢速武器打致死伤害高,而仇恨测试出来的结果是:致死打击造成与伤害等量的仇恨。而每一点战术掌握天赋,能提高20.8%的致死仇恨,可看作21%,点满3层这个天赋,致死的仇恨就提升了63%,也就是致死打击造成伤害值1.63倍的仇恨。你可能觉得看起来好像还可以,其实不太行,因为造成的伤害太低了,所以仇恨不够看,比如说用噬日者打致死,打一发致死,不暴击就380点左右的伤害,按1.63来算只有619仇恨,这一发只能说比毁灭稍微高点,问题是它有6秒cd啊,仇恨也比不上6秒cd的盾猛,使用的怒气也比毁灭多,目前看来不划算。 所以这个所谓的带盾致死T暂时好像看起来行不通,不过我是非常期待十多年过来了能有大佬开发出战士T的新玩法的。
就这么些技能吧,其他什么撕裂啊猛击啊惩戒缴械我也懒得测了,没什么太大的意义。 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。