总结下:
1、硬度。没问题,越往后跟熊的差距越小,T6本之后招闪未随便70%左右。
2、仇恨。第一仇恨成长越来越慢,到T6.5套直接0敏0力0破甲了,怒气制造基本全靠挨打,招闪未太高反而经常断怒。甚至面对鸡蛋这种很少攻击坦克的BOSS,防战可以出本换人了。
第二过低的力敏以及本就很低的力敏利用效率把6秒循环的仇恨均值锁死在一个较低的范围内。
第三6秒循环的最大化仇恨手法本身就有缺陷,怒气溢出时完全没有办法将多余的怒气转化为仇恨,这是防战仇恨能力受限最根本的枷锁……
高老师估算当前TPS1200,预计到SW毕业也就提升到1700,只能拉住最多2500的DPS。
最后,怎么办?难道唯有reroll?(后面有点歪楼了,我无意于讨论孰强孰弱,只是十分担忧防战前景,作为主T制造足够的仇恨让队友放开飙输出是跟扛住怪不倒T同样重要的事情)
更新内容:
高老师午夜坐谈链接:[午夜闲话一下TBC的防战(非教程向)-哔哩哔哩]https://b23.tv/D1iSLh
看了大家的回复,我打算2-3个T都玩,顺应版本到时候如果战士真的无法给队友提供合理的仇恨,那就换熊主玩就好,在SW前战士的仇恨应该不至于很差。
对了,都忘了早在TBC前Ajir大佬早已自搭服务器模拟过仇恨跟硬度情况了,结果是T6毕业(看清不是T6.5哦,到T6.5才把战士的力敏全部剔除,改为大量精准)战士TPS为1300,熊TPS为1628,防骑为1128。DPS方面差距更大,战士大约只有熊的一半。详细内容请参见Ajir大佬的帖子。(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26017108,进贴后跳转至开荒布胖的坦克实测)
在逐渐更换T6.5之后,我估计防战与熊T之间的TPS差距会进一步变大(防战6.5无力敏穿甲,熊6.5高穿甲),SW时期的防战怕是真的难以满足DPS的仇恨需求 |
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