PVE死亡骑士
鲜血
德鲁伊
野性- 亚贝鲁斯两件套:掠食者之影层数重置的几率降低了15%。
- 亚贝鲁斯四件套:现在使敏捷提高8%(原为5%)。
设计师说明:对这些套装的改动将增加两件套的平均堆叠层数,并导致四件套触发频率降低,但触发时会提供更多敏捷属性。
唤魔师
恩护设计师说明:我们希望恩护唤魔师施放裂解比施放活化烈焰产生更多的收益,因为裂解需要消耗高额精华。
猎人
野兽控制
法师
火焰- 炎爆术伤害提高5%。不影响PVP。
- 火焰冲击伤害提高10%。不影响PVP。
- 火球术伤害提高10%。不影响PVP。
- 不死鸟之焰伤害提高10%。不影响PVP。
- 灼烧伤害提高10%。
武僧
酒仙- 所有技能伤害提高3%。
- 旭日东升踢伤害提高10%。
- 幻灭踢伤害提高30%。
- 猛虎掌伤害提高30%。
织雾
潜行者
奇袭
术士- 诅咒增幅的冷却时间现在为60秒(原为30秒)。
- 萨特的教导现在缩短诅咒增幅15秒冷却时间(原为10秒)。
设计师说明:诅咒增幅的高频率在PVP战斗中产生了麻烦,所以它的冷却时间增加了。这些改动同样在PVP部分进行了说明。
战士
武器- 所有技能伤害提高4%。
- 致死施加的致死印记伤害提高15%。
- 重伤的周期性伤害提高5%。
- 撕裂的周期性伤害提高5%。
设计师说明:武器战士在单目标或较少数量目标情况下的表现没有达到我们的预期。
防护- 所有技能伤害提高8%。
- 自动攻击伤害提高10%。
- 法术格挡的持续时间增加至30秒(原为20秒)。
- 雷霆之王:雷霆一击每击中一个敌人,都会使挫志怒吼的剩余冷却时间缩短1.5秒,至多缩短4.5秒(原为1.0秒、至多3.0秒)。
设计师说明:就伤害和生存能力而言,与大多数其他坦克相比,防护战士目前的表现并不像我们预期的那样具有竞争力。
PVP德鲁伊
平衡- 在PVP战斗中,施放月火术和阳炎术产生4点星界能量(原为6点)。
- 在PVP战斗中,星辰支配使月火术和阳炎术产生的星界能量提高50%(原为100%)。
- 星辰迸发产生8点星界能量(原为15点)。
- 枭兽专家使旋风和纠缠根须的施法时间缩短20%(原为30%)。
- 在PVP战斗中,戈德林之牙伤害降低50%。
- 在PVP战斗中,愤怒和星火术造成60%额外伤害(原为50%)。
猎人
射击- 在PVP战斗中,瞄准射击伤害提高25%(原为15%)。
- 在PVP战斗中,急速射击伤害提高25%(原为15%)。
- 在PVP战斗中,奥术射击伤害提高25%(原为16%)。
牧师
戒律- 在PVP战斗中,真言术:盾现在吸收的伤害降低15%。
- 心灵之光现在减少受影响的法术10%法力消耗(原为15%)。
- 在PVP战斗中,救赎的治疗现在产生50%额外效果(原为40%)。
法师
火焰- 玻璃大炮现在减少20%最大生命值(原为15%)。
- 烈焰轰击现在每层提高2%最大生命值(原为3%)。
武僧
织雾- 在PVP战斗中,灵牙灌注现在减少75%法力回复(原为50%)。
- 禅意法球现在消耗0.5%基础法力值。
- 在PVP战斗中,氤氲之雾治疗量提高5%(原为20%)。
- 在PVP战斗中,织雾武僧现在减少15%法力回复(原为10%)。
踏风
萨满祭司
增强- 在PVP战斗中,强风现在产生75%效果。
- 从灰烬触媒中获得的熔岩猛击伤害提升现在在PVP战斗中产生33%效果。
- 在PVP战斗中,熔岩猛击伤害提高35%(原为15%)。
- 从野性狼魂中获得的物理伤害提升现在在PVP战斗中产生33%效果。
- 从元素之灵中获得的火焰、冰霜、闪电伤害提升现在在PVP战斗中产生50%效果。
- 在PVP战斗中,风暴打击伤害提高75%(原为50%)。
- 在PVP战斗中,风切伤害提高75%(原为50%)。
恢复- 祈雨舞现在提高治疗之雨30%治疗量(原为20%)。
- 祈雨舞现在降低治疗之雨45%法力消耗(原为30%)。
潜行者
敏锐- 在PVP战斗中,影分身伤害降低33%(原为25%)。
- 由武器掌握造成的暗影打击和背刺伤害现在在PVP战斗中产生50%效果。
- 狂热鞭笞的精通加成现在在PVP战斗中产生80%效果。
- 在PVP战斗中,黑暗之影产生67%效果(原为80%)。
术士- 在PVP战斗中,审判官的凝视造成的邪能轰炸伤害降低了40%。
- 诅咒增幅的冷却时间现在为60秒(原为30秒)。
- 萨特的教导现在缩短诅咒增幅15秒冷却时间(原为10秒)。
痛苦- 痛苦无常的反冲伤害提高50%。
- 在PVP战斗中,暗影箭伤害提高30%。
毁灭- 在PVP战斗中,燃烧伤害降低15%(原为9%)。
- 在PVP战斗中,暗影灼烧伤害提高15%(原为45%)。
恶魔学识- 在PVP战斗中,军团打击降低20%受到治疗(原为25%)。
- 在PVP战斗中,暗影箭伤害提高30%。
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