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[综合讨论] 魔兽世界怀旧服老玩家回顾naxx,直言最难的不是boss而是这些问题

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-11-28 13:09:17 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

怀旧服开服三月,近期更新将迎来当年的一个经典副本纳克萨玛斯,说它经典并不是设计最独特或者是打法最特殊,而是当年naxx实在是难倒了一大片公会,经常是一周六天甚至七天都在这个副本度过,药水与修理费不计其数,再加上是开荒,boss又多,当年的下本简直是高强度劳动。先不论它的难度如何,小编对当年通关naxx的玩家都是十分敬佩的,先来看看下面这位老玩家关于naxx有什么想说的:

1、BOSS多,BOSS过多影响了开荒的时间,15个BOSS的NAXX作为版本的最终大副本,对于中小公会来说如果还要兼顾其他本确实有些困难。MC,BWL,TAQ,NAXX四个副本全部打完不可能,开荒必然要有取舍。但是为了人员积累装备,进NAXX起码一套T2吧,导致一周打6-7天的比比皆是。2、网络问题和电脑配置,14年前我家里还是4M窄带,如今都200M了。 电脑内存都16G了。。。如今掉线和卡顿问题很少出现,当年副本掉线是常事,NAXX掉线1-2个就比较困难了。3、40人的容错性比较小,意外因素较多,电男跑错2个人,就比较难了。找40个明白人,可比找10个,25个,困难的多。还有就是遇到现实因素,请假,AFK啥的。40人团本都是在难在组织。4、相对极限的配置,没有双天赋,瘟疫3需要压缩治疗,4DK至少6-8个TANK,电男基本只要2个TANK,40人团队打本,在外面替补的10个,20个的多的是。对应不同的BOSS替换人员是必须的。5、后勤药水和BUFF问题,这条是回贴的朋友补充说到的,当年开荒NAXX,药水和修理费都是大头。

魔兽世界怀旧服老玩家回顾naxx,直言最难的不是boss而是这些问题-1.jpg

那时候卖点卡是常事,1张点卡300-400金。(开了2.0才贬值,好像是1张点卡1000G左右),而那时候的黑莲花至少20-35金(各服价格不一致) 冰龙需要冰抗药水,瘟疫1需要暗抗药水。以及打战神,电男可能还需要龙头BUFF,世界BUFF。其他BUFF(东瘟疫北地哨塔,厄运国王BUFF)就不一一举例了,这些后勤工作压力也很大。

回头看,NAXX的整体难度,远不如70年代的太阳井,80年代的ICC。毕竟玩家只有开始是小白,后期不断积累成长,而且NAXX的BOSS没有太多转阶段考虑,很多基本是一撸到底,硬件考验更多一些。当年9C大概有200多个服务器,TAQ和NAXX分别全通的会,个人估计都未必超过300家。就算每家公会2个团,300*2*40=24000人
在百万魔兽玩家中,真的算是PVE的佼佼者。

如今的玩家无论是在硬件方面或者是信息传达方面都较以前有了质的飞跃,也许已经全无当年开荒味道,但还是有无数玩家与工会正摩拳擦掌准备竞争首通荣誉的。来看看玩家们怎么评价的:

难度并不大,主要困难出在人员稳定与后勤方面

你说的不错,NAXX难就难在后期没人打了,中小规模的公会组织不起来装备达标的40个人了,NAXX一个CD就得打三天,当年真是打吐了,而且我们好像比国外开的晚,不少人直接专心PVP去了。我们工会就是全通了2个CD就不打了,实在打不动了,然后大家都去刷大元帅去了…

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naxx的boss从机制上来看比后面版本简单太多了。一个boss就那么几个技能,难得是资源,60年代的世界buff和药剂太强大了,相对来说成本也太高了。那几个守关boss全buff和常规buff根本两个概念。一个T3贼1100ap,30%暴击,4300左右血,你看看全buff是多少。比hlk时代那30%的buff狠多了,hlk假如给个50%伤害血量提升的buff还会觉得难吗?

难就难在组人和沟通……找齐39个有兴趣、有耐心、有时间的人,技术别太次就行,还不能请假太多,naxx容错率低,几个手生的小怪都可能团灭,我是对石像鬼有心理阴影了……团长还要会做思想工作,能留人,别打着打着AFK/卖号了。

如今玩家缺乏凝聚力,开荒依旧是难题

建议补一张fd时候的fs或者dz之类dps的装备图,看看是不是人人毕业,人人极品,应该都是比较朴实的。整天讨论xxx装备谁优先,xxx装备谁要拿,这种心态注定迟早afk。让人看了都烦。攻略从来不看,掉落倒背如流。正式服如此,怀旧服亦然。

其实论坛天天争副本难度,我就觉得很扯,很多人拿现在眼光评判当年副本难度甚至diss当时玩家是很不妥当的,也是挺无聊的,现在相当于开着上帝视角甚至类似穿越小说的主角,反正我是对这些全通naxx的人是敬佩的,他们放在现在照样也能过各种m模式。……

难度依然大,拭目以待

就这么说吧,正式服时光本里的跳舞男,按照正式服的技能天赋和装备,对比60的技能,天赋和装备,应该算是削弱了50%不止吧,有多少团是靠着灭了10次加buff杀的?很多人贬低NAXX难度,是不参考数值这个概念的。所谓机制的难易程度和数值息息相关,正式服艾萨拉打开地下城手册鼠标滚轮还得滚几下才能看完,但不太会有人觉得PT和H难,因为数值低,很多机制不致命。就像穆鲁,你放现在眼光看,那不就是出啥打啥,出啥驱散啥,再出啥躲啥,但有人会说穆鲁简单?数值一旦上去之后,对人员要求就高了,能先凑得起符合标准的人再说。……

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NAXX开出来就知道了,没那么容易的,麻烦的要死,虽然NAXX是在1.12之前开的,很多人可能觉得1.12的天赋干NAXX估计没难度了,不过碰巧我玩的是7区开服就是1.12版本,7区最快的公会我记得,从开服到通NAXX,他们用了6个月,打NAXX我估计4个月吧,我的团是用了半年才过了冰龙。7区最快的都用了4个月,当然我这边讨论的是新组建的团,大家要磨合,如果说打通的团,那我们团通了之后也很快啊,没什么好讨论的。NAXX一周开荒3天不过分吧,MC放弃,BWL一天,TAQ一天,NAXX3天,一周5天活动,NGA的玩家吃得消吗?我以前团开荒都开到凌晨2点多,经常有团员秒睡,早上6点醒了,还问结束了?会里人叫他自己看时间。。。哈哈,我们团的人基本都是旷课挂科矿工家庭矛盾一大把,基本上全部一地鸡毛。怀旧NAXX送我去我都不去。

现在怀旧服我是不打算打NAXX的,还打就是自己找抽不是,这个东西难度太大了,40人的团队,总有人犯错的,犯错就是灭,伤不起。我依稀记的那个时候最开始打NAXX 7点集合,打完小怪,加世界BUFF,然后10点开始打BOSS,灭一次出来加一次世界BUFF,伤不起。

小编认为naxx更多是资源战,耐力战,魔兽世界从来都不是一个考验硬性技术与微操的游戏,更多的是看团队配合与副本执行力,你觉得呢?

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