• 售前

  • 售后

热门帖子
从ULD时代 周周都打 没见过护腕跟鞋子 开了TOC摸奖也周周去,到现在没见 大哥们能用TO
死亡骑士-WLK 2025-02-28
如题!!!
猎人-WLK 2025-02-28
第一天,没25h经验,半微信团,半野人,大多235左右,个别240+ dps不够,打小强二下地
死亡骑士-WLK 2025-02-28
有6个人(1DKT,1DK,1SS,1JLM,1FS,1鸟D)是相互认识,其他的全野人。 1-4还顺利,除了阵
综合讨论-WLK 2025-02-28
昨天H小强没过,主要死刺骨,转PT了 今天下午看他们又开团了,一看,开始上科技了,
综合讨论-WLK 2025-02-28
元素萨有橙锤要不要换狂乱之刃俩武器差距有多少
萨满-WLK 2025-02-28
治疗之泉回血不是取最高效果的那个吗,也就是法伤最高的,一队带俩萨满插图腾能同时回
萨满-WLK 2025-02-28
昨天开荒h小强,有俩lr,我认为俩猎人打瞄准肯定能覆盖致死,于是pua团长让猎人打致死
盗贼-WLK 2025-02-28
求一个一直缓落触发诅咒 诅咒后换上亡统的宏
法师-WLK 2025-03-01
在微信群里看到一个团长说P3刺骨的时候不是必须开大牺牲和光掌的,只要奶会奶就能奶住
牧师-WLK 2025-02-28

[综合] [PTR] 复仇恶魔猎手穷寇当逐机制及影响伤害的因素

[复制链接]
晚景入寒窗 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 04:50:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[size=120%]天赋说明
======

1.png

穷寇当逐是奥达奇英雄天赋提高灵魂残片产出的核心天赋,在11.1中进行了重做。
在过去几周中该天赋文本中并没有可以获取灵魂残片的说明,但是依然有灵魂残片产出。
蓝帖在2月13日改动中明确灵魂残片产出是正常现象,并且补充了相应文案。
由此可确认目前的状态并非bug,可以进行一些基础内容的补充测试了。

[size=120%]穷寇当逐触发方式
======

2.png

穷寇当逐结算有1秒内置CD,内置CD结束后对任意目标造成物理伤害都会对携带收割者印记的目标结算一次穷寇当逐
这便能解释为什么使用幽魂炸弹进行填充对穷寇当逐获取灵魂残片数量影响不大,因为只要有平砍存在就能让穷寇当逐的触发间隔非常接近每秒一次。

3.png

战斗中目前存在无法解释的bug导致穷寇当逐触发间隔延长,例如上图在触发奥达奇之怒后2.3秒才结算出下一次穷寇当逐
该现象对伤害没有影响,但是会在一定程度上影响获取灵魂残片的效率。

[size=120%]灵魂残片产出
======

beta版本里我在复仇恶魔猎手奥达奇收割者英雄天赋补测中提到,当时穷寇当逐有30%概率生成灵魂残片。

4.png

测试期间共生成灵魂残片56个。

5.png

测试期间共打出破裂12次,去掉破裂生成的24个灵魂残片后可知穷寇当逐共获取了32个灵魂残片。
从上表中可以看到穷寇当逐共触发107次,由此计算触发率:32/107=0.299

因此当前版本穷寇当逐生成灵魂残片的概率依然是30%。
由此可知,如果全程覆盖收割者印记,每分钟理论上结算60次穷寇当逐,理论生成18个灵魂残片。
考虑到没有卡内置CD结算以及部分技能导致结算延迟,可以认为每分钟通过该天赋生成15个灵魂残片。

[size=120%]影响伤害的因素
======

6.png

首先是最基础的情况,没有其他buff和全能时比例为:1335/6479=0.206
也就是在基础20%的基础上吃到了3%法术易伤。
从这个测试也可以看出穷寇当逐不吃职业光环二次加成,因此穷寇当逐和能吃到职业光环二次加成的燃烧剑刃(邪痕枭雄英雄天赋)有着本质区别。
另外因为穷寇当逐必定触发在收割者印记中,所以以上表现也说明不吃7%/14%易伤的二次加成。



7.png

其次是全能的影响,使用急速全能装备和全能合剂让全能堆到10.84%。

8.png

此时触发的穷寇当逐比例:1583/7684=0.206
穷寇当逐不受全能二次影响,另外也能轻易通过观察得知穷寇当逐不受暴击二次影响。


9.png

点出炽燃之血,目前数值已削为8%。

10.png

此时触发的穷寇当逐比例:2498/(3465+6932)=0.2403
由此可知炽燃之血居然被叠乘了两次,在莫名其妙的地方受到了二次影响。
此时理论比例变为了:20%*1.03*1.08*1.08=0.2403
可以看到理论比例和实际比例相符。
叠乘一次是正常收益,但叠乘第二次就不对了。

11.png

邪痕枭雄的燃烧剑刃点出炽燃之血后同样也会有bug。
此时实际比例:(1592*3)/6996=0.6827
理论比例:40%*1.03*1.08*1.08*1.42=0.6824
注意这里1.42表示的是复仇专精伤害光环,两者也是相符的。

12.png

炽燃之血本身是没有问题的,可以对比没有脆弱时的持续伤害,点不点天赋正好是8%差距。
那么就说明还是穷寇当逐燃烧剑刃自身的问题。


13.png

点出2级炽烈灭亡,目前数值已削为30%。

14.png

此时实际比例:1857/6931=0.2679
理论比例:20%*1.03*1.3=0.2678
两者相符,说明炽烈灭亡的30%只提供了一次增伤,没有bug。

15.png

顺便再简单看下同时点出炽燃之血和2级炽烈灭亡的情况。
此时实际比例:3248/(3466+6931)=0.3124
理论比例:20%*1.03*1.08*1.08*1.3=0.3124
两者相符,同时点出时依然是炽烈灭亡无bug、炽燃之血有bug。


16.png

脆弱的测试用烈焰咒符来触发,避免酣战热血的影响。

17.png

此时实际比例:2227/(3605+7209)=0.206
该数值只有3%法术易伤影响,穷寇当逐不会受到脆弱的二次加成。


18.png

最后是酣战热血的影响。

19.png

此时实际比例:3427/13864=0.2472
理论比例:20%*1.03*1.2=0.2472
穷寇当逐的伤害会受到酣战热血的一次提升。


伤害部分总结
======

注意以下说的会不会被提升仅指穷寇当逐本身,不代表这些项目一定不会影响到触发穷寇当逐的原物理伤害。

不会被提升:

  • 全能
  • 暴击
  • 收割者印记7%/14%增伤
  • 脆弱每层4%增伤

会被提升一次:

  • 炽烈灭亡30%增伤
  • 酣战热血20%增伤

会被提升两次:

  • 炽燃之血8%增伤

回复

使用道具 举报

分享

精彩评论16

忧伤428 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 03:04:40
浩劫的穷寇会受到恶魔皮肤和精通的二次增伤
应该是偏向机制还是bug多一些呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

无为307 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 03:05:43
前排赞美大佬,太牛bi了
回复 支持 反对

使用道具 举报

落日五湖W 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 03:19:10
感谢大佬分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

123456806 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 03:23:01
浩劫的穷寇会受到恶魔皮肤和精通的二次增伤
应该是偏向机制还是bug多一些呢
这就不清楚了,没有切过浩劫
回复 支持 反对

使用道具 举报

123457297 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 03:34:10
那对复仇来说影响很小。浩劫精通和恶魔皮肤加成两次如果改成只加成一次,快对半砍了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

123456823 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 03:42:07
牛逼,虽然我看不懂,但是大佬牛逼
回复 支持 反对

使用道具 举报

雨荷424 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 03:43:23
穷寇当逐为啥能吃到火焰伤害加成?!
回复 支持 反对

使用道具 举报

李墨285 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 03:54:20
穷寇当逐为啥能吃到火焰伤害加成?!
混乱伤害的伤害类型同时包括火焰/冰霜/自然/奥术/暗影,所以当然能吃到火焰部分的伤害加成
回复 支持 反对

使用道具 举报

123456848 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 04:00:53
那就是说,只要能平砍到boss,打炸弹和打裂劈没啥区别咯,对产魂没太大影响
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

魔兽世界玩家社区,为广大wower打造专属于自己的精神家园!
  • 小程序

  • 微信公众号

  • 商务合作