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[综合] [PTR] 复仇恶魔猎手穷寇当逐机制及影响伤害的因素

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简0 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 04:12:23
这太好了,可以放心用炸弹了。不然奥达奇的魂经常疯狂溢出,裂劈的泄魂效率真的很菜
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计划你大爷计j 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 04:14:41
这太好了,可以放心用炸弹了。不然奥达奇的魂经常疯狂溢出,裂劈的泄魂效率真的很菜
魂没有一定要泄的说法,溢出就等于自动吃了
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温柔老虎 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 04:21:29

因为存在穷寇主目标的反顺劈,下版本主要伤害技能变为了裂劈,炸弹反而成为了快速回溯+被动叠层的生存手段。由于魂溢出了会自动吃,所以在没有生存压力和仇恨压力的前提下应该多对主目标打裂劈
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123457297 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 04:34:40

应该是正常的,不然就没必要混乱伤害了,最开始有BUG一直是物理伤害,最近才修复的
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形腿望舞 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 04:35:47
因为存在穷寇主目标的反顺劈,下版本主要伤害技能变为了裂劈,炸弹反而成为了快速回溯+被动叠层的生存手段。由于魂溢出了会自动吃,所以在没有生存压力和仇恨压力的前提下应该多对主目标打裂劈
原来如此……受教了,感谢感谢。那就是说在确保产魂效率的前提下,多打裂劈可以保证更平稳的血线和更高的伤害。而炸弹主要用于应对尖刺伤害以及高压时快速回血,平时的优先级其实很低是吧。
这么说的话,从生存端考虑,dht在平稳期循环中是不是应该尽量让场上灵魂数量保持在高位,保证自己随时能在一到两个公cd内打出高质量炸弹,而不是看见魂满了就想打炸弹。
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晚景入寒窗 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 04:47:10
原来如此……受教了,感谢感谢。那就是说在确保产魂效率的前提下,多打裂劈可以保证更平稳的血线和更高的伤害。而炸弹主要用于应对尖刺伤害以及高压时快速回血,平时的优先级其实很低是吧。
这么说的话,从生存端考虑,dht在平稳期循环中是不是应该尽量让场上灵魂数量保持在高位,保证自己随时能在一到两个公cd内打出高质量炸弹,而不是看见魂满了就想打炸弹。
这部分内容可以参考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=43280610
正常来说每秒都有魂溢出或通过裂劈消耗,回血量相对平滑,炸弹吃所有魂其实是透支了未来2-3秒回血的
也就是说频繁使用炸弹更容易出现电梯血,尤其是高血线时打一个炸弹很有可能把自己的血线打崩了
除了稳定起手外,炸弹的作用仅在于连续招架失败时快速拉高血线,但相同定位其实灵魂壁障能做得更好,因为灵魂壁障在吃5魂回血的基础上还有提供护盾,这些护盾正好能撑过2-3秒重新满魂的空窗期
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崔炫俊献 显示全部楼层 发表于 2025-2-19 04:50:24
各位T哥能不能带带我这个浩劫
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