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[综合] 玩魔兽十多年一直没搞清打击感究竟是啥呀?

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十年2017 显示全部楼层 发表于 昨天 00:22
WOW说白了就是个设计极为落后的游戏现在的黑猴也好,20年前就发售的怪物猎人也好,这些打击游戏都很注重打击感,让玩家攻击的时候有爽快感而暴雪设计师这么多年来不学不练,就按照自己那一套来弄依旧是,知道mud游戏是什么吗?早些年的文曲星黄金英雄坛
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fys24680 显示全部楼层 发表于 昨天 00:26
打击感就是一个键按下去马上跳大数字黄字暴击+哐的一声音效。
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ffycxyw2274436 显示全部楼层 发表于 昨天 00:29
战士玩起来是最爽的,不看数字的话。
数字看不了,感觉挺高,一开伤害列表,要翻好久
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晚景入寒窗 显示全部楼层 发表于 昨天 00:32
最近奶骑修了惩戒玩起来很爽。也有猫德,打的很高,但是完全不是一个感觉。
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无奈的剑侠站 显示全部楼层 发表于 昨天 00:35
我感觉打击感就是配音,术士痛苦就是没恶魔毁灭爽,抽半天没有一发烧尽火烧声爽。
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hhhong2017 显示全部楼层 发表于 昨天 00:37
很简单,就是你按了一个技能,你能明显的感到这个技能打出去了。不论这个反馈来自于模型动作,音效,还是跳出大数字。
正式服无论哪个物理职业都有这种很清晰的反馈,法系稍微弱一点。邪DK你一顿操作是跳了很多伤害,但是你感觉得到你自己干了啥吗?跟一键宏刮痧有什么区别?最后就欣赏一下统计插件,看看wcl技能顺序有没有按错。
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永远就三年疗 显示全部楼层 发表于 昨天 00:42
打击感就是,我战士放个旋风斩转一圈,法师甩手丢一个炎爆,然后数字马上就跳出来,这是一个正反馈,
反例就是邪DK痛苦术,上一堆dot,加一身的狂乱,伤害要过一会才开始出
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简单350 显示全部楼层 发表于 昨天 00:46
去正式服搞个武器战试玩角色,打打压制,斩杀,不超过三分钟你就有答案了
尤其兽人战士,光吼叫声和蓄势待发的姿势,就爱其他职业有打击感。法系我觉得施法姿势大于打击感。
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随遇而安428 显示全部楼层 发表于 昨天 00:48
就是打上去蹦出来的字,数字大,就感觉打击感强
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屎壳郎秧 显示全部楼层 发表于 昨天 00:50
就跟只狼对马岛仁王那种打铁声音吧
锵锵锵锵!
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